sexta-feira, 31 de julho de 2015

As Terras Negras


Nome: Alibar
Descrição:
Localizada ao sul do continente, Alibar é conhecida por seu porto mercante e por sua poderosa marinha. O grande templo dedicado à Myrvin, o deus afogado se localiza na cidade que recebe sua proteção e benção. Inclusive militar.
Tamanho:  Grande
Governo Atual: Monarquia Parlamentar. Alibar é governada por Rei Alfonso, da família LightWater e apoiada por um parlamento, o parlamento é nomeado pelo rei, e tem mandato vitalício.
Exército: ????mil soldados
Produção: ???mil golds
Especialidade: Comércio e religião
Capacidade Militar: 140 mil pts
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Nome: Die Luge
Descrição:
Mais ao centro do continente o grande Castelo das lágrimas surge no ambiente, conhecido por estar cercado por lagos e um grande pântano, Die Luge é a cidade onde nunca cessa a chuva. Sua cultura é baseada em culturas submersas como arroz e plantas aquáticas, lar dos grandes bruxos do sul é sede do colégio dos Arquimagos. Possui grandes avanços alquímicos e mágico-tecnológicos.
Tamanho: Médio
Governo Atual:  Conselho mágico. Governado por 3 magos cujo os quais ninguém vê, as ordens administrativas são entregues por mensagens escritas, ou projeções mágicas. Os boatos dizem que eles residem na grande torre negra, uma imensa torre que toca os céus.
Exército: ???? mil soldados
Produção: 15 mil golds
Especialidade: Magia e comércio de poções
Capacidade Militar: ?????? mil pts

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Nome: Lonstral
Descrição:
Mais ao sul, na região costeira do continente se ergue a pequena cidade de Lonstral. Uma cidadela militar que cresceu ao ponto de ser considerada uma pequena cidade autônoma que possui um porto ativo comercialmente que traz importantes rendimentos, além de possuir em seu território grandes reservas minerais.
Tamanho: Pequena
Governo Atual: General Gaspar Vildik. Um Veterano Orck que controla as forças militares do local é conhecido por proteger a cidade com punho de aço, e manter seu exército sempre leal e motivado. Parece ser amado e admirado, e possivelmente temido pela população.
Exército: ???? mil soldados
Produção: ????? mil golds
Especialidade: Extração Mineral e comércio
Capacidade Militar: 130 mil pts
*********************************************************************************Nome: Sumerset
Descrição: A ilha Elfica fica ao extremo sul, cercada de mistério e poder, nenhum viajante sabe muito sobre a ilha. Lá é o lar dos grandes Elfos Reais, uma raça élfica superior que alega ser descendente dos Deuses primordiais.
Tamanho: Média
Governo Atual: Não se sabe ao certo, tudo indica que seja um rei.
Exércitos: ???? mil Soldados
Produção: ????? mil golds
Especialidade: Magias e Agricultura Elfica e criação de animais
Capacidade Militar: ???/ mil pts
Nome: Ponta da Tempestade
Descrição:
Seguindo para Oeste observamos bem ao sul do continente uma grande cidade-estado. Ponta da tempestade é uma enorme fortaleza-militar e econômica, invejada por todo o mundo por seu enorme porto e suas minas de Ouro. Ponta tempestade abriga o Quartel dos Falkhearths, guerreiros lendários por sua destreza e pericia em combate.
Tamanho: Grande
Governo Atual: Governado pelo Rei Auriel, da família Marvien.
Exército: 35 mil soldados
Produção: ????? mil golds 
Especialidade: Extração de ouro e comércio.
Capacidade Militar: 450 mil pts

Nome: WinterHell
Descrição:
A grande fortaleza do Sul. WinterHell é habitada por um povo bruto e pouco aberto ao dialogo, acostumado a tomar o que quer através da força e do poder, Governada por um tirano que chegou ao poder através da carreira militar a cidade-estado é uma versão quase espartana localizada no plano mágico. Os capas brancas são um dos guerreiros mais temidos de toda a Terra mágica.
Tamanho: Média
Governo Atual: Governado Por Carlos Maximus Brutus, um poderoso soldado que galgou sua carreira até o topo do exército e em WinterHell quem controla os Capas Brancas, controla a cidade.
Exército: ????Mil soldados
Especialidade: Pilhagem, agricultura e criação de mamutes.
Produção: ????? mil golds 
Capacidade Militar: ????? mil pts
Nome: Cryodil
Descrição:
A grandiosa cidade imperial, conhecida por sua legião rubra e por abrigar os grandes sábios do continente. A cidade imperial abriga a grande biblioteca de Hannibal, um centro de conhecimento inigualável em todo mundo, pode-se achar sobre quase tudo dentro daquele santo átrio de sabedoria.
Tamanho: Grande
Governo Atual: Imperador Tulio Vaniere, da dinastia Septin.
Exército: ????mil soldados
Especialidade: Comércio, agricultura e tecnologia.
Produção: ????? mil golds 
Capacidade Militar: 450 mil pts
Nome:Dragonsreach
Descrição:
A “Capital” das Terras negras, o castelo que resistiu a mil cercos. Recentemente Dragonsreach foi conquistada por Algustus Lynerin e agora é leal a ele, a lenda diz que o castelo foi fundado sobre um ninho de dragões, e suas colunas centrais são feitas com os ossos dos primeiros lagartos cuspidores de fogo. Todos que caem tentando conquistar Dragonsreach são condenados a servir ao castelo para sempre depois de sua morte. A cidade cresceu em volta do castelo e agora é uma das maiores da Terra mágica, governada com mão de ferro por Algustus a cidade prospera.
Tamanho: Médio
Governo Atual: Rei Algustus Lynerin. O monarca chegou ao poder através da conquista e tem cuidado bem de sua cidade, fazendo-a crescer e a mantendo protegida. Trata-se de uma figura controversa, amada por uns, temido por outros. Algustus permanece como uma grande incógnita, para seu povo e para os outros reinos.
Exército: 30 mil Soldados
Especialidade: Agricultura, militar e tecnologia
Produção: ????? mil golds 
Capacidade Militar: ?????pts
 

segunda-feira, 27 de julho de 2015

Os três primeiros níveis

 Transmorfos

Nv1 -- Liberação da transformação em animais de grande porte

Nv2 -- Transformação parcial 
Nv3 -- Lealdade da Selva. Possui a habilidade de convocar um animal selvagem para lutar ao seu lado por um curto período de tempo. 

Vampiro 

Nv1 -- Instintos da noite. O vampiro possui audição, visão e capacidade física ampliadas. 
Nv2 -- Habilidade de Clã Nv1 ou ( Um grimório vampírico, caso seja um sem clã) 
Nv3 -- O vampiro passa a ter a habilidade de se transformar por um curto periodo de tempo (uma ação por batalha ) em uma nuvem de morcegos e se teleportar para um lugar próximo. 

Lycans 

Nv1 -- Fera interior; O lycan tem uma enorme força física, velocidade e sentidos melhorados
Nv2 -- Habilidade de clã Nv1 ou Alcateia leal, a habilidade de convocar dois lobos para lutar ao seu lado por um curto período de tempo. (duas ações)
Nv3 -- Uivo amedrontador. O Lycan uiva e rosna para o oponente, podendo causar grande temor e fazê-lo ficar paralisado. 

Bruxos(Magos) 

Nv1 -- Introdução Elemental. O mago possui domínio especial sobre um determinado elemento podendo criar magias de nível médio com ele.  
Nv2 -- Nascimento da Tradição. Desperta as habilidades iniciais da sua Tradição magika (ordem). Ou Afinidade elemental (caso não tenha uma ordem). Passa a fazer feitiços de nível avançado com o elemento com o qual tem afinidade maior.
Nv3 -- Primeiro Grimório -- O bruxo ganha seu primeiro Grimório. O grimório é um livro onde o mago criará seu primeiro feitiço exclusivo. O bruxo ganha uma magia unica e exclusiva nesse nível

Faes

Nv1 -- Leitor de Auras -- Um fae já nasce com o dom de ler auras com extrema clareza, e poder identificar sentimentos, dores, mentiras, estado emocional, classe etc ... 
Nv2 -- Senhor da natureza -- O fae pode se comunicar com os seres vivos, controlar alguns aspectos do ambiente, como criar raízes e fazer arvores frutificarem, além de jamais se perderem em uma floresta. 
Nv3 -- Afinidade Elemental -- Um Fae é capaz de poderosas magia com determinado elemento com o qual mantenha maior afinidade.  

Shop Shadow Falls -- Como funciona o Sistema financeiro

 Visando o realismo e uma melhor dinâmica de jogo o RPG conta agora com um sistema financeiro.

A loja está repleta de itens, armas e pet's, contudo corra ! As mercadorias da loja podem sofrer modificação a qualquer momento.

Funcionamento do sistema financeiro:

A loja funcionará da seguinte forma, você acessa o link: http://temporario-shadowfalls.lojaintegrada.com.br/, escolhe o produto, contacta a um dos Adms e aguarda. Os adms farão a retirada dos Golds de sua ficha e adicionarão ao seu perfil na pagina de personagem ( http://playerssf.blogspot.com/ ) assim como os respectivos efeitos do Item no personagem.

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*A loja passará por constantes atualizações, com adição e substituição de produtos.

* Alguns produtos podem exigir requisitos

* As promoções serão divulgadas no Chat e durarão pouco tempo .

* Seja ativo para ganhar mais gold e tornar seu personagem ainda mais poderoso !

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O comércio de itens entre jogadores e totalmente legal, inclusive os itens adquiridos como recompensa de alguma missão. Toda a negociação entre jogadores apenas será efetiva se comunicada e autorizada pelos adms.

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Não perca tempo!
Acesse já !

http://temporario-shadowfalls.lojaintegrada.com.br/




Conversão de pontos, nova tabela de níveis, itens e montarias -- Um breve esclarecimento sobre a nova temporada


1º Todas as modificações feitas foram com o intuito de trazer equilíbrio ao jogo, possibilitando que TODOS os novatos e veteranos não tão fortes tenham a possibilidade de chegar ao nível de força dos mais antigos.  Obviamente através do esforço.

2º Nenhuma injustiça foi cometida! Os pontos de XP não foram zerados (e podiam, pois acabou a temporada), antes porém, foram mantidos e adicionados os devidos bônus pela guerra.

3º TODOS os itens foram zerados, armas lendárias, montarias e PET's. Os itens podem ser adquiridos utilizando gold na seguinte loja: http://temporario-shadowfalls.lojaintegrada.com.br/

4º Aqueles que perderam itens tiveram uma pequena recompensa em golds adicionada à suas fichas.

5º Passa a vigorar a nova tabela de níveis disponível no seguinte endereço: http://shadowfallsrpg.blogspot.com.br/2015/07/niveis-e-pontos.html

6º Gold pode ser adquirido em missões, vendas de itens para outros players, eventos especiais e como recompensa por títulos, atos ... dentre outros.

7º A melhor maneira de conseguir Ouro e XP é participando de missões e treinamentos. Você pode consultar as missões ativas e passadas do jogo no seguinte endereço. http://missaosf.blogspot.com.br/

8º O responsável pela missão deverá redigir no fim desta um pequena relatório. Posterior à entrega desse relatório o responsável receberá uma bonificação financeira.

9º Quanto maior o Rank da missão mais difícil ela será, e maior será a quantidade de XP e Gold.

Tabela Geral 28--07



Bonificações de Classe

Transmorfos

+2 atk ao lutar na natureza
+10 HP ao entrar em forma animal
+2 esquiva

Lycans

+10 Hp ao se transformar
+ 2 força
+1 atk contra vampiros

Vampiros

+10 Hp ao lutar a noite
+2 lábia e aparência
+1 atk contra lycans

Magos

+ 2 atk mágico ao usar recitar o nome do feitiço
+ 1 Defesa mágica
+ 2 atk mágico ao usa feitiços do grimório pessoal

Fae

+ 10 Hp ao lutar na natureza
+ 2 atk mágico ao lutar na natureza
+ 2 defesa mágica


sábado, 25 de julho de 2015

Padrão de HP

Vampiros


HP inicial= 45 pontos

A cada nível se soma 7 pontos.

+ 10 HP a lutar no frio ou contra Lycans.


Lobisomens


HP inicial = 50 pontos

A cada nível se soma 6 pontos

+ 10 HP ao se transformar


Bruxos

HP inicial = 35 pontos

A cada nível se soma 5 pontos


MP inicial = 45 pontos

A cada nível se soma 8

+10 pontos em momentos de fúria.


Transmorfos


HP inicial = 40 pontos

A cada nível se soma 5 pontos

+ 10 pontos HP ao lutar em forma de animal.

Fae

Hp inicial = 45 pontos

A cada nível se soma 7 pontos

MP inicial =  40  

As Terras do Dragão

 Cansado de ficar perdido dentro da sua própria região? Não sabe onde Shadow Falls se localiza dentro das Terras mágicas? Seus problemas estão chegando ao fim, conheça agora Shadow Falls e todos os seus vizinhos.


 Torres verdes: Fortes Militares.
Cabaninhas amarelas: Cidades pequenas ou vilas
Moinhos: Centros de produção
Torres normais: Centros Militares abandonados
Castelos Vermelhos: Cidades-estado  

Castelo Lunar: Uma antiga cidadela élfica, já viveu dias de intensa glória, mas acabou caindo em desgraça após os seus fundadores se retirarem para Valfenda.

Tamanho: Pequena
Governo Atual: Atualmente dominada pelo General Almorrier, um tirano que tomou o controle da cidade através da força militar.

Exército: Cinco mil homens

Produção: 7000 Golds/ semana
Especialidade: Agricultura
População: Vinte e oito mil habitantes.
Capacidade Militar: ????? pts

Riverwood : Uma próspera cidade do Sul das Terras do Dragão, Riverwood é conhecida por sua grande produção de vinho e cevada, uma grande exportadora. Uma cidade-estado relativamente pacifica governada a mais de um século pela grande Familia Bolvieer.
Tamanho: Grande
Governo Atual: Governado pela tradicional família Bolvieer.
Exército: ???? mil Homens
Produção:???? Golds/ Semana
Especialidade: Produção de vinho e cevada
Capacidade Militar: 240000 pts
Gromland: Nos limites entre as Terras do Drgão e as Terras negras está Gromland, uma milenar cidadela, a cidade fronteira, guardiã da melhor rota entre as duas regiões Gromland ou cidade fronteira, é conhecida por seus comerciantes e por sua grande força militar.
Tamanho: Médio
Governo Atual: Imperador Tarion. Tarion pertence à dinastia Xong, a cidade tem traços orientais assim como a família que a governa e seus habitantes, as crianças de Gromland aprendem desde cedo a arte da guerra e do comércio.
Exército: ??????? mil soldados.
Produção: ?????? Golds
Especialidade: Comércio
Capacidade Militar : 400000 pts
Aswich: Localizada no centro das Terras do Dragão a cidade dos artistas é mundialmente conhecida por sua capacidade cultural. Aqui se localiza o famoso colégio de Bardos e Artistas de Aswich onde são formados os grandes intelectuais do continente e do mundo.
Tamanho: médio
Governo Atual: Aswich também possui um grande conselho como em shadow Falls, todavia aqui não há eleições, os cargos no conselho são passados de pai para filho e as mesmas famílias se perpetuam no poder por muito tempo.
Exército: ???????? mil soldados
Produção: ???????Golds
Especialidade: Artes e Cultura
Capacidade Militar:?????pts
Silver Skull: A Cidade dos lobos, Silver skull por centenas de anos foi conhecida por abrigar o quartel do Lycans, antes sobre o comando de Eleonor, a Alva, depois governada por um grande General da Alliance, conhecido como “o relâmpago cinzento”, conquistado posteriormente por Dante e tomado pela Alliance novamente no grande cerco à SilverSkull. Atualmente a cidade é a ultima grande fonte da Alliance, aqui, os líderes sobrevivente se reuniram em segredo e tentam seguir com suas vidas. A questão é: Estariam eles arrependidos e dispostos a viver em paz ou buscariam eles poder suficiente para começar uma nova grande expansão?
Tamanho: Médio
Governo Atual: Atualmente dirigida pelo o que todos conhecem como “o conselho dos 5”, formado por cinco antigos generais da Alliance que se refugiaram e dominaram a cidade-estado ao fim da grande guerra.
Exército: ??????
Produção: ??????
Especialidade: Agricultura e tecnologia
Capacidade militar: ??????
Costal: A cidade das docas. Conhecida por seu enorme porto que carrega mercadorias para todos os 4 continentes da Terra mágica. Costal cresceu como uma grande potencia econômica transportando mercadorias e negociando especiarias com as outras cidades-estado. Tem uma das marinhas mais fortes do mundo.
Tamanho: Grande
Governo Atual: Governada por Rei Richard, da família Waterstone.
Exército: ??????
Produção: 45000/ semana
Especialidade: Comércio
Capacidade Militar: ??????? pts
Shadow Falls: A Primeira grande república esta localizada na parte sul do mapa, a cidade tem crescido muito com a promessa de liberdade e prosperidade que vem se espalhando após a grande guerra.

Tamanho: Média
Governo Atual: Shadow Falls tem um conselho eleito pela própria população, esse conselho atua dentro de uma organização militar conhecida como “o acampamento”.
Exército: 20000
Produção: 3000/semana
Especialidade: Comércio e Agricultura
Capacidade Militar: 50000 mil pts  

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As cidades-estado podem ser conquistadas ou tidas por Aliados, a conquista ou aliança trás um bônus para TODOS OS JOGADORES  

quarta-feira, 22 de julho de 2015

Sobre as asas da Liberdade: Um novo recomeço.

      As terras mágicas sempre foram palco de grandes mudanças, impérios se ergueram e caíram inúmeras vezes, contudo em todas essas ocasiões o fizeram sobre o calor do sangue derramado e por meio do frio aço das espadas. Após a tríplice batalha, evento no qual Shadow Falls, Dragonsreach e Alliance se enfrentaram para definir o destino da guerra e da Terra mágica, o mundo viveu uma relativa paz, todavia naquela batalha que trazia um aparente fim para a guerra e inaugurava um tempo de tranqüilidade ocorreu um evento de proporções apocalípticas que traria conseqüências graves para a atualidade.  
        Dois eventos marcaram a batalha, o sacrifício de Adryel, e a abertura dos Selos do apocalipse por Algustus quando sacrificou o próprio irmão. Os dois eventos combinados foram responsáveis não só pela vitória das forças aliadas, como também, de forma não intencional por libertar as divindades do caos. Dois anos depois, após a calma retornar triunfante para os seres mágicos um novo inimigo se levanta contra todos. Agora um novo perigo espreita na escuridão, Skiés e Sykas saíram de suas prisões, junto com seus filhos os Akáthartos. Eles são os demônios/deuses que assolam as criaturas, seus objetivos são destruição e caos, imergir a terra em absoluta escuridão, transformar nosso mundo em sua nova casa, seu inferno particular. Em meio a essa nova ameaça antigos deuses protetores ameaçam retornar de seu exílio e demônios até então adormecidos estão despertando mais uma vez.
  Nos céus, segue o caos desde que Yavé desapareceu. Os anjos estão sem seu pai e líder e os quatro arcanjos lutam entre si pelo controle das legiões celestes e seu posicionamento na guerra que está por vir.
  No sheol, a noticia do despertar dos antigos deuses traz temor e movimentações políticas intensas, os sete príncipes preparam suas legiões para guerra que virá, todavia contra quem lutarão? Contra os anjos seus irmãos e inimigos jurados? Ou se aliarão aos celestiais contra a nova ameaça que surge no horizonte?
  Dragonsreach e Shadow Falls, as duas maiores potências militares e sagradas responsáveis por manter a ordem e a paz na terra mágica, como se portarão? Algustus, o príncipe negro e senhor das serpentes é confiável? Estaria ele desde o inicio planejando a volta dos antigos deuses? Quanto a Adryel, estaria o Príncipe renegado realmente morto? Quem viu seu corpo? Onde está sua alma?
  Agora, numa embarcação a deriva, em um barco que segue suavemente para a tempestade que se levanta furiosamente sobre a Terra, os campistas se vêem desafiados a seguir ficando cada vez mais fortes para deter o "grande mal", não bastasse isso, precisam ainda conviver com seus problemas pessoais, amores e desafios. Precisam proteger suas famílias, e escolher um lado na grande guerra. Ainda terão que descobrir segredos profundos, enterrados no âmago de suas memórias e que podem trazer grandes benefícios para as forças de resistência, como podem também causar a destruição total do mundo que conhecemos e entregá-lo para os antigos deuses... 

quinta-feira, 16 de julho de 2015

Dragonsreach X Shadow Falls

  Durante o jogo o player terá a oportunidade e o poder de decisão entre: Se aliar a Algustus Lynerin, e viver em Dragonsreach ou Permanecer totalmente fiel à Shadow Falls e seguir as ordens e diretrizes do acampamento. Essa escolha poderá influenciar e muito na trajetória do personagem, uma vez que, cada um dos lados apresenta vantagens de desvantagens.



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                                                            Dragonsreach




Jurar lealdade ao Rei Negro tem suas recompensas e riscos, Algustus costuma recompensar seus aliados com o Selo da Rosa, um poder capaz de conceder um exorbitante aumento nos poderes do usuário, ao preço de grande impacto na capacidade física e mágica do possuidor, após o uso do selo. 

Selo da Rosa I

Para ser liberado consome metade do HP 
Adiciona uma bonificação de 60% de dano durante 5 turnos.
A transformação libera uma forma corporal extra 
Uma vez marcado com o Selo o usuário passará a estar sob o controle de Algustus, podendo o bruxo se comunicar, torturar, e até matar o possuidor. 

Missões Especiais 

Existem missões exclusivas para Dragonsreach

Itens Exclusivos 

Algustus pode recompensar seus seguidores com itens e grimórios exclusivos. 

Ausência de Especialização 

Os aprendizes de Algustus possuirão um sistema diferente de adquirir novos níveis de poderes, o bruxo tem formas bem singulares de aperfeiçoar cada um de seus aprendizes. Sendo utilizados para a substituição da profissão experiencias genéticas, novos níveis do Selo da Rosa dentre outros métodos. 

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 Shadow Falls   




Missões Especiais 


Existem missões exclusivas para Shadow Falls 


Itens Exclusivos 


Shadow Falls pode recompensar seus seguidores com itens e grimórios exclusivos. 


Árvore de Especialização  


Shadow Falls dá uma amplitude enorme para seus campistas escolherem em que querem se especializar, assim como apoio para que eles cheguem em níveis mais altos nessa especialização. 


Liberdade                                                     

Shadow Falls é uma das raras cidades livres da Terra mágica, conhecida como a Grande república é conhecida por seu alto nível de liberdade Civil. 





terça-feira, 7 de julho de 2015

O clã Dourado

O Clã Dourado 




  • Fýsi
Fýsi e a mãe de todos os demais do Clã Dourado, o pai de seus filhos é o Sklirá, A deusa mãe dos justos, a protetora dos inocentes, guardiã da bondade e do amor, a rainha da natureza. Quando Fýsi chega o lugar onde o amor e alegria acabou retorna.




  • Ptósi
O primeiro filho de Fýsi e Sklirá, o guardião de outono, o defensor dos animais, o senhor da luz. Quando Ptósi se aproxima de algo que um dia teve vida, a vida retorna.





  • Cheimónas 
O segundo filho de Fýsi e Sklirá, o guardião de inverno, o defensor de crianças, o rei da compaixão e da alegria. Quando Cheimónas chega, o lugar se ilumina. 





  • Ánoixi
O terceiro filho de Fýsi e Sklirá, o guardião de primavera, o defensor dos fracos e indefesos,  
o guerreiro que nunca para, o senhor das florestas. Quando Ánoixi se aproxima de uma floresta morta, a floresta volta a viver.





  • Kalokaíri

O quarto filho de Fýsi e Sklirá, o guardião de verão, o defensor dos justos, o rei dos honrados e dos honestos, o senhor do sol. Quando Kalokaíri se aproxima de onde as trevas 
dominam, tudo vai embora sobrando apenas a luz.





  • Selinófoto 

A quinta filha de Fýsi e Sklirá, a defensora das mulheres, a senhora da lua e da noite. Quando anda Selinófoto a noite vem junto.



  • Iliostásio
O sexto filho de Fýsi e Sklirá, o deus do solstício, o senhor do sol, o senhor da vida, o rei dos selvagem. Animais seguem o Iliostásio quando anda.




  • Vrochí
O sétimo filho de Fýsi e Sklirá, o senhor das chuvas, o senhor do tempo climático. Quando voa todas as aves o segue.



  • Isimería

O oitavo filho de Fýsi e Sklirá, o deus do equinócio, o deus do sol, o deus do fogo, o senhor do calor da vida. Quando se aproxima  Isimería o sol o segue.

A legião dos impuros

A Legião dos Impuros 

É a legião de quatro demônios do caos, que um dia a Friktós e o Skiés fizeram parte. Eles são as piores criaturas que existem, destroem, devoram e matam tudo em seu caminho, são o mal encarnado.





  • Katachthónios

O demônio do fogo e do ódio, o senhor da destruição, o senhor das guerras sangrentas, o rei dos assassinos, o destruidor de civilizações, o devorador de humanos. Quando katachthónios se aproxima ao seu redor demônios o segue.






  • Diamonikó

O demônio da neve e da crueldade, o senhor das tiranias, o deus dos espíritos malignos, o destruidor de almas puras. Quando Diamonikó se movimenta uma nevoa toxica e congelante fica ao seu redor.






  • Eidolotatrikós
O demônio da noite, a dama dos demônios, a rainha dos demônios, a rainha da morte, a prostituta do apocalipse. Quando Eidolotatrikós abre suas assas corvos, morcegos, escorpiões, ratos e demais animais repulsivos e assustadores saem de suas assas.




  • Sklirá
O demônio do pecado, o deus do demônios, o salvador dos impuros, o destruidor de tudo que é bom. Sklirá é pai de todo o Clã Dourado, ele se apaixonou por Fýsi, mas não se tornou bom. Quando Sklirá chega cheiro de enxofre sem junto. 

OS Diátores

  • Diatarachés 
São as cinco bestas da destruição e do escuridão, trassem a morte e a dor por onde passam. 





  • Friktós
Mãe dos os demais Diatarachés, o pai de seus filhos é o Skiés, Fristós é besta do pesadelo, a rainha dos demônios, a dama da morte, a princesa das trevas. Por onde passa nuvens se escurecem, enormes tempestades ocorrem e a lua fica vermelha.





  • Ékrixi


O primeiro filho de Friktós e Skiés, o senhor do fogo, o demônio dos vulcões, destruidor de cidades. Quando o Ékrixi anda tudo ao seu redor pega fogo.





  • Kataigída


O segundo filho de Friktós e Skiés, o senhor das tempestades, o demônios dos raios, o furacão ambulante. Quando Kataigída se aproxima tempestades se formam.  





  • Pagetódis


O terceiro filho de Friktós e Skiés, o senhor das nevascas, o demônio do gelo, o matador lento. Quando Pegetódis anda tudo ao seu redor congela.





  • Seismós


O quarto filho de Friktós e Skiés, o senhor dos terremotos, o demônio das montanhas, o agitador de terras. Quando Seismós se aproxima terremotos se formam.

Os Deuses do Caos

Por centenas de milhares de anos os Antigos deuses do Caos ficaram presos no poço das almas, contudo nos eventos apocalípticos da Tríplice batalha a energia dos itens apocalípticos, o sacrifício das almas caídas em combate e uma misteriosa energia foram responsáveis por abrir o portal e trazer de volta essas terríveis criaturas. 

  • Legião das Trevas





  • Skiés


 Senhor das trevas, deus da noite, o rei do injustos e dos impuros e pai dos Akáthartos. Skiés é o mal em forma física por onde passa trás a morte e a destruição, quando se aproxima a dia fica noite, a vegetação envelhece e os animais adoecem. 





  • Skýla
 Rainha do pesadelo e da perdição, deusa da pecado, Skýla é mãe dos Akáthartos. Quando ela se aproxima neve negra cai do céu e as águas congelam, ela absorve todo o calor do lugar até não restar nada.


  • Akáthartos 

São os 17 filhos de 
Skýla e Skiés, são os 17 demônios das doenças e problemas humanos.




  • Nimia Appetitu

A primeira filha de Skýla e  Skiés, dama das obsessões excessivas,  devoradora de crianças de berços, a princesa ninfomaníaca. Ela tem a capacidade de manipular os homens.



  • Ypositismós


O segundo filho de Skýla e  Skiés, senhor da morte e da fome, assassino lento e voraz, apreciador do sofrimento humano. Quando se aproxima o cheiro da morte se espalha.






  • Lýssa


 O terceiro filho de Skýla e  Skiés, senhor do ódio e da raiva, a besta matadora de humano, o estuprador de mulheres. Seu grito é tão alto que faz os olhos das pessoas sagrarem.





  • Ponói
O quarto filho de Skýla e  Skiés, o príncipe da dor e do sofrimento, corrompedor de almas, o demônio que mata sem parar. Seus olhos são tão penetrantes que mata que os olhar. 





  • Ioímoxi

O quinto filho de Skýla e  Skiés, o senhor das doença e enfermidades, matador silencioso, a besta das infecções. Ioímoxi adoece as pessoas que ficam em seu caminho o que pisam em sua sombra.  





  • Karkínos
O sexto filho de Skýla e  Skiés, o rei dos enfermos, o criador de cânceres e aberrações, o mutilador de animais. Quando Karkínos se aproxima cheiro de sangue infesta o lugar.





  • Ónkos

O sétimo filho de Skýla e  Skiés, criador de crianças monstruosas, causador de tumores, o abusador  sexual de animais. Quando se movimenta barulhos de ossos e tecidos soltos soam de seu corpo.





  • Parafrosýni

O oitavo filho de Skýla e  Skiés, gerador da insanidade e de alucinações, o guerreiro desorado, o matador dos inocentes e  dos indefesos. Quando Parafrosýni se aproxima os animais ficam fora de controle.




  • Stratiótis 


O novo filho de Skýla e  Skiés, o matador de corações, o invasor de corpos, o predador de fetos humanos. Quando Stratiótis se aproxima a nuvens ficam vermelhas e chove sangue.





  • Svínon

A decima filha de  Skýla e  Skiés, a senhora da destruição e do caos, a mãe da criminalidade e da corrupção. Quando Svínon se aproxima a felicidade morre.





  • Parasitandi
O decimo primeiro filho de Skýla e  Skiés, o senhor dos parasitas, o devorador de corpo (de dentro para fora), controlador de cérebros e emoções.  Quando Parasitandi entrar em um corpo a pessoa sente a pior dor do mundo.




  • Ktýpima
O decimo segundo filho de Skýla e  Skiés, o aniquilador de cérebros, o devorador de mentes. Quando o Ktýpima se aproxima as pessoas adormecem.






  • Afpnía 

O decimo terceiro filhos de Skýla e  Skiés, o manipuladore de sonhos, o mestre da noite, o mestre dos disfarces. Quando se aproxima encobre os céus com uma fumaça negra. 





  • Azura
O decimo quarto filho de Skýla e  Skiés, o senhora do alcoolismo, o destruidor de lares, o destruidor de prazeres, o deus do vício. Quando se aproxima a terra balança. 







  • Pachysarkía


O decimo quinto filho de Skýla e  Skiés, o senhor da auto-mutilação, o senhor da auto-destruição corporal, o mestre das falsa esperanças. Quando Pachysarkía de movimenta barulho de gordura e metais de batendo soam de do corpo dele



Kápnisma

O decimo sexto filho de Skýla e  Skiés, o demônio do tabagismo, o senhor da má saúde, o rei dos excessos. Quando Kápnisma abre a boca um cheiro muito forte de tabaco sai, tão forte que dói as narinas. 



Gángraina

O decimo setimo filho de Skýla e  Skiés, o senhor dos cadáveres, o demônio da carne morta,  o transmissor de infecções e doenças. Quando Gángraina se aproxima pele, carne e  

ossos apodrecem.