domingo, 21 de agosto de 2016

Prelúdio - O despertar do Caos. - Batalha de encerramento



Os céus inteiros se enegreceram em plena luz do dia, nuvens carregadas de destruição e caos se agruparam sobre os campos próximos à Shadow Falls e toda a cidade temeu o que estava por vi.  Um rugido grutal rasgou o silêncio e um retumbar de relâmpagos e trovoes fez coro no céu.  A luz abandonou a região. As trevas não tomavam seu posto ante à ausência da luz, não! Tudo seguia meio opaco, sem vida, sem graça, apenas desordem, apenas o Caos ocupando tudo ali e batendo aos portões da cidade da Liberdade.
Os alarmes soaram ainda mais forte na cidade, Shadow Falls durante os últimos dias havia conhecido o terror e o medo da força que se erguia contra todos nós. Os zetas haviam invadido e matado civis, duas bombas haviam sido detonadas dentro da área da muralha externa. Os conselheiros haviam reunido as tropas e avançado pelo subterrâneo onde detiveram os inimigos e conseguiram pela primeira vez contactar à árvore ancestral que sustentava as energias da cidade e nutria tudo ali, sem dúvida, uma grandiosa descoberta que trazia esperança.
Também, um grupo liderado por Jordan havia partido para o norte, rumo ao templo dos deuses, não havia sinal de volta deles, os boatos que corriam é que Adry e Jordan haviam se matado depois de lutarem até a morte um contra o outro. Isso apenas deixava a cidade ainda mais inquieta, o fato de ter que encarar seu maior desafio sem seus principais líderes era preocupante e devastador. O que se sabia era que algo maligno estava chegando, algo grande, antigo e poderoso havia se libertado e novamente Shadow Falls encarava a destruição batendo em seus portões e buscando superar as muralhas. As pessoas estavam sendo levadas para abrigos, os soldados corriam de um lado para o outro orientando a população, as divisões da CIME e da FASF se agrupavam nas muralhas e bases avançadas prontas para se lançar em combate até  a morte por sua cidade. A vontade do fogo era posta novamente sob teste.
Um último grande estrondo varreu os céus e fez milhares gritarem assustados dentro dos muros da cidade. Os soldados observaram de longe, seus olhos arregalados e suas bocas sem palavras para descrever o que surgia no horizonte. O medo preencheu o corpo daqueles corajosos homens que se posicionavam nas muralhas, a espinha dorsal daqueles agentes congelava ante à reiatsu que sentiam, o poder era simplesmente colossal, preferiam mil vezes encarar outros exércitos da aliança do que ter que lutar contra aquilo. Então, logo atrás da enorme criatura surgiram pontos brilhantes voando ao derredor dela, os corações dos guardiões das muralhas receberam contentes à noticia que os heróis da cidade ainda viviam e estavam prontos para liderá-los.
- ABRAM OS PORTÕES ! – Granger gritou enquanto liderava um grupo de 20 guerreiros de elite.
Os portões se abriram. A conselheira e seu grupo atravessaram e subiram em imensas águias gigantes que voaram em direção ao grande monstro que se erguia nos limites da cidade. Estaca começando a maior batalha que Shadow Falls já viu, uma batalha para definir não só o rumo de Shadow Falls, mas sim de toda raças terrenas. Essa batalha poderia significar o início de uma grande guerra ou o fim de toda a Terra Mágica. Que as asas da liberdade nos guiem e que o perfume da rosa venha logo com seus espinhos sobre os nossos inimigos!  

quarta-feira, 3 de agosto de 2016

Tabela Geral 03/08/2016

As tabelas abaixo já incluem a primeira parte das missões de encerramento da Segunda temporada.





domingo, 26 de junho de 2016

A grande Jogo - Peão Negro na C3 - A névoa



Outra vez a Terra Mágica estava em sérios apuros. Do Norte, vários corvos vieram trazendo más notícias... Uma terrível Névoa assolava nosso mundo, vinda dos extremos do planeta. Não se sabia de onde vinha mas só se sabia que por onde passava, nada sequer saía.
O ameaça era eminente e em questão de meses o mundo estaria tomado pelo estranho advento.
Várias noções se levantaram contra a estranha ameaça e um tratado foi levantado:
"Todos os que lutarem contra Névoa serão protegidos pelo Tratado de Great Pass. Quem ousar atacar um reino aliado que estiver lutando pela causa, será destruído por todas as demais que compõem a aliança. "

E assim vários reinos avançaram para o norte, Shadow Falls, Dragonsreach e vários outros. Os Elfos e os povos selvagens decidiram aceitar o que a natureza decidiu e então concluíram em não tomar algum partido. Uma grande muralha mágica foi erguida pelos maiores feiticeiros da Terra que foi capaz de conter a ameaça provisoriamente até que pudessem encontrar um meio definitivo de dete-la.
Uma reunião foi feita onde todos os representantes das Terras Mágicas se reuniram para discutir o que seria feito e Arahor, Rei de Nothertown - Uma das cidades atingidas pela Névoa. - teve a palavra. Após contar sua história e como havia conseguido fugir, o rei entrou em um estado de loucura e assinou a própria Mão e revelou por fim ter sido enviado pela criatura que criou a Névoa. Após ter atacado os membros do conselho, ele foi morto por Greg com sua terrível Iceoth, mas deixou as respostas.

O criador da Névoa era um tenente do Exército do Caos e vinha vindo destruir nosso mundo, transformando-nos no próprio exército da destruição.
Ao raiar daquele dia, no horizonte, uma legião de Enviados do Caos - Criaturas horríveis, meio humanas e meio demônios. - Marchava para fora da Névoa brandindo armas de guerra. A primeira onda de batalha resultou em centenas de mortes de ambos os lados e pudera se ver que os Enviados eram Humanos transformados e os Enviados não eram as únicas armas do Exército da Névoa. Um estranho momento de calmaria se levantou mas, por quanto tempo isso duraria? A névoa havia tomado um tom negro, por quê? O que viria a seguir?

sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Sistema de Vigor

Para balanceamento e melhor experiencia do jogo será introduzido o sistema de Vigor e Favor. O Vigor será equivalente para as outras classes ao que o maná é para os Bruxos e para os Faes. Os golpes dos Vampiros, Lycans, e Transmorfos agora gastaram pontos de vigor. Se o vigor acabar o personagem fica cansado, e se ataque perde 50% da força nos dois primeiros golpes e 90% nos subsequentes.
 Poções de vigor serão vendidas na loja.
 Faes e Bruxos que usam ataque físico também terão vigor.
Quanto mais equipamento, e quanto mais pesado ele for, mais vigor se gasta.


Vampiros e Transmorfos 


Vigor inicial: 100
Vigor extra por nível: 10


Lycans


Vigor Inicial: 150
Vigor Extra por nível: 10

Bruxos e Faes 


Vigor Inicial: 80
Vigor extra por nível: 10


Destravamento Nível 6 -- Grimório de Clã ou Linhagem

 Finalmente os primeiros campistas começam a alcançar o nível 6.

Um novo nível de poder se apresenta nesse novo momento. Estão suficientemente maduros para caminhar sem a ajuda de tutores e se elevar a um novo Status. São fortes e independentes e a certamente estão entre os guerreiros mais conhecidos de suas respectivas cidades. O nível 6 inaugura uma nova fase de poder. Agora mais independentes os guerreiros começam a mergulhar no mundo pessoal e interno. Descobrindo os poderes que permeiam por seu sangue, que herdaram de seus antepassados que urge dentro de si loucos para sair.


 Para Vampiros, Lycans e Bruxos com clã, tribo ou ordem: 


-> Desbloqueio de um novo poder de grande intensidade e força.  (Regido pela lei dos favores e do vigor)

-> Habilidade individual e de uso restrito do personagem.



Para Transmorfos: 


-> Liberação de uma nova forma bestial.
-> Elevação da forma bestial 1 ao nv 2.

Para Faes: 


-> Grimório baseado no Caminho escolhido (especialização)

Para Vampiros, Lucans e Bruxos sem Clã, Tribo ou Ordem. 


-> Liberação do grimório Nv 1 da Linhagem.