domingo, 26 de junho de 2016
A grande Jogo - Peão Negro na C3 - A névoa
Outra vez a Terra Mágica estava em sérios apuros. Do Norte, vários corvos vieram trazendo más notícias... Uma terrível Névoa assolava nosso mundo, vinda dos extremos do planeta. Não se sabia de onde vinha mas só se sabia que por onde passava, nada sequer saía.
O ameaça era eminente e em questão de meses o mundo estaria tomado pelo estranho advento.
Várias noções se levantaram contra a estranha ameaça e um tratado foi levantado:
"Todos os que lutarem contra Névoa serão protegidos pelo Tratado de Great Pass. Quem ousar atacar um reino aliado que estiver lutando pela causa, será destruído por todas as demais que compõem a aliança. "
E assim vários reinos avançaram para o norte, Shadow Falls, Dragonsreach e vários outros. Os Elfos e os povos selvagens decidiram aceitar o que a natureza decidiu e então concluíram em não tomar algum partido. Uma grande muralha mágica foi erguida pelos maiores feiticeiros da Terra que foi capaz de conter a ameaça provisoriamente até que pudessem encontrar um meio definitivo de dete-la.
Uma reunião foi feita onde todos os representantes das Terras Mágicas se reuniram para discutir o que seria feito e Arahor, Rei de Nothertown - Uma das cidades atingidas pela Névoa. - teve a palavra. Após contar sua história e como havia conseguido fugir, o rei entrou em um estado de loucura e assinou a própria Mão e revelou por fim ter sido enviado pela criatura que criou a Névoa. Após ter atacado os membros do conselho, ele foi morto por Greg com sua terrível Iceoth, mas deixou as respostas.
O criador da Névoa era um tenente do Exército do Caos e vinha vindo destruir nosso mundo, transformando-nos no próprio exército da destruição.
Ao raiar daquele dia, no horizonte, uma legião de Enviados do Caos - Criaturas horríveis, meio humanas e meio demônios. - Marchava para fora da Névoa brandindo armas de guerra. A primeira onda de batalha resultou em centenas de mortes de ambos os lados e pudera se ver que os Enviados eram Humanos transformados e os Enviados não eram as únicas armas do Exército da Névoa. Um estranho momento de calmaria se levantou mas, por quanto tempo isso duraria? A névoa havia tomado um tom negro, por quê? O que viria a seguir?
domingo, 10 de janeiro de 2016
domingo, 27 de dezembro de 2015
sexta-feira, 4 de dezembro de 2015
Sistema de Vigor
Para balanceamento e melhor experiencia do jogo será introduzido o sistema de Vigor e Favor. O Vigor será equivalente para as outras classes ao que o maná é para os Bruxos e para os Faes. Os golpes dos Vampiros, Lycans, e Transmorfos agora gastaram pontos de vigor. Se o vigor acabar o personagem fica cansado, e se ataque perde 50% da força nos dois primeiros golpes e 90% nos subsequentes.
Poções de vigor serão vendidas na loja.
Faes e Bruxos que usam ataque físico também terão vigor.
Quanto mais equipamento, e quanto mais pesado ele for, mais vigor se gasta.
Vigor inicial: 100
Vigor extra por nível: 10
Vigor Inicial: 150
Vigor Extra por nível: 10
Vigor Inicial: 80
Vigor extra por nível: 10
Poções de vigor serão vendidas na loja.
Faes e Bruxos que usam ataque físico também terão vigor.
Quanto mais equipamento, e quanto mais pesado ele for, mais vigor se gasta.
Vampiros e Transmorfos
Vigor inicial: 100
Vigor extra por nível: 10
Lycans
Vigor Inicial: 150
Vigor Extra por nível: 10
Bruxos e Faes
Vigor Inicial: 80
Vigor extra por nível: 10
Destravamento Nível 6 -- Grimório de Clã ou Linhagem
Finalmente os primeiros campistas começam a alcançar o nível 6.
Um novo nível de poder se apresenta nesse novo momento. Estão suficientemente maduros para caminhar sem a ajuda de tutores e se elevar a um novo Status. São fortes e independentes e a certamente estão entre os guerreiros mais conhecidos de suas respectivas cidades. O nível 6 inaugura uma nova fase de poder. Agora mais independentes os guerreiros começam a mergulhar no mundo pessoal e interno. Descobrindo os poderes que permeiam por seu sangue, que herdaram de seus antepassados que urge dentro de si loucos para sair.
-> Desbloqueio de um novo poder de grande intensidade e força. (Regido pela lei dos favores e do vigor)
-> Habilidade individual e de uso restrito do personagem.
-> Liberação de uma nova forma bestial.
-> Elevação da forma bestial 1 ao nv 2.
-> Grimório baseado no Caminho escolhido (especialização)
-> Liberação do grimório Nv 1 da Linhagem.
Um novo nível de poder se apresenta nesse novo momento. Estão suficientemente maduros para caminhar sem a ajuda de tutores e se elevar a um novo Status. São fortes e independentes e a certamente estão entre os guerreiros mais conhecidos de suas respectivas cidades. O nível 6 inaugura uma nova fase de poder. Agora mais independentes os guerreiros começam a mergulhar no mundo pessoal e interno. Descobrindo os poderes que permeiam por seu sangue, que herdaram de seus antepassados que urge dentro de si loucos para sair.
Para Vampiros, Lycans e Bruxos com clã, tribo ou ordem:
-> Desbloqueio de um novo poder de grande intensidade e força. (Regido pela lei dos favores e do vigor)
-> Habilidade individual e de uso restrito do personagem.
Para Transmorfos:
-> Liberação de uma nova forma bestial.
-> Elevação da forma bestial 1 ao nv 2.
Para Faes:
-> Grimório baseado no Caminho escolhido (especialização)
Para Vampiros, Lucans e Bruxos sem Clã, Tribo ou Ordem.
-> Liberação do grimório Nv 1 da Linhagem.
domingo, 29 de novembro de 2015
Os cavaleiros Vermelhos
Os Cavaleiros Vermelhos.
Após assumir novamente o Status de Líder de Shadow Falls, a primeira atitude como novo cônsul foi baixar a portaria 6669/ 536 – 5º era. Com isso ele institui e inaugura a Divisão dos Cavaleiros Vermelhos.
O que é ?
Os cavaleiros Vermelhos são a Superior elite de Shadow Falls, não há inscrição. Os cavaleiros são recrutados pessoalmente por Adry, e treinados ao extremo pelo mesmo. Será um grupo pequeno, bem reduzido. Terão agentes trabalhando na parte de suporte, departamento de inteligência, serviços gerais e et cetera. Todavia, para as missões, para a frente dos batalhões e para o comando das tropas e castelos serão os Cavaleiros os responsáveis.
Quais as vantagens?
Ser sagrado um Cavaleiro Rubro é tornar-se um barão de Shadow Falls. Isso quer dizer que será reconhecido em toda a cidade como tal. Receberá da administração central um castelo nos arredores, com área suficiente para treinar um pequeno batalhão pessoal de 100 soldados. O Cavaleiro Rubro também marcará seu nome e o de sua família, ele terá um brasão próprio, um nome especifico para sua casa, um lema para ela, e proteção do Reino. Além de um salário semanal fixado em 2300 Golds. Além de itens especiais exclusivos, e as missões de nível mais alto.
Quais as desvantagens?
Sobreviver se torna algo mais difícil. Como símbolo de Shadow Falls você anda com um alvo gigante e brilhante nas costas, dizendo “inimigos me matem”. As missões da Divisão vermelha serão as mais difíceis e mortais, acabando em morte algumas vezes o em várias delas. VocÊs também são a vanguarda de Guerra de Shadow Falls, os primeiros a entrarem no front liderando seus esquadrões especiais e os primeiros a sofrerem e encontrarem os boss durante a guerra.
Aqueles que forem selecionados podem recusar o convite.
Uma vez dentro da instituição devem total lealdade à Shadow Falls, seus conselheiros e sobretudo a seu Cônsul. Qualquer ato de traição será punido com a morte do Cavaleiro, de sua família, seus túmulos serão salgados, sua geração e sangue amaldiçoados, seu brasão será visto como símbolo de vergonha e maldição por toda a história.
Após assumir novamente o Status de Líder de Shadow Falls, a primeira atitude como novo cônsul foi baixar a portaria 6669/ 536 – 5º era. Com isso ele institui e inaugura a Divisão dos Cavaleiros Vermelhos.
O que é ?
Os cavaleiros Vermelhos são a Superior elite de Shadow Falls, não há inscrição. Os cavaleiros são recrutados pessoalmente por Adry, e treinados ao extremo pelo mesmo. Será um grupo pequeno, bem reduzido. Terão agentes trabalhando na parte de suporte, departamento de inteligência, serviços gerais e et cetera. Todavia, para as missões, para a frente dos batalhões e para o comando das tropas e castelos serão os Cavaleiros os responsáveis.
Quais as vantagens?
Ser sagrado um Cavaleiro Rubro é tornar-se um barão de Shadow Falls. Isso quer dizer que será reconhecido em toda a cidade como tal. Receberá da administração central um castelo nos arredores, com área suficiente para treinar um pequeno batalhão pessoal de 100 soldados. O Cavaleiro Rubro também marcará seu nome e o de sua família, ele terá um brasão próprio, um nome especifico para sua casa, um lema para ela, e proteção do Reino. Além de um salário semanal fixado em 2300 Golds. Além de itens especiais exclusivos, e as missões de nível mais alto.
Quais as desvantagens?
Sobreviver se torna algo mais difícil. Como símbolo de Shadow Falls você anda com um alvo gigante e brilhante nas costas, dizendo “inimigos me matem”. As missões da Divisão vermelha serão as mais difíceis e mortais, acabando em morte algumas vezes o em várias delas. VocÊs também são a vanguarda de Guerra de Shadow Falls, os primeiros a entrarem no front liderando seus esquadrões especiais e os primeiros a sofrerem e encontrarem os boss durante a guerra.
Aqueles que forem selecionados podem recusar o convite.
Uma vez dentro da instituição devem total lealdade à Shadow Falls, seus conselheiros e sobretudo a seu Cônsul. Qualquer ato de traição será punido com a morte do Cavaleiro, de sua família, seus túmulos serão salgados, sua geração e sangue amaldiçoados, seu brasão será visto como símbolo de vergonha e maldição por toda a história.
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