domingo, 10 de janeiro de 2016
domingo, 27 de dezembro de 2015
sexta-feira, 4 de dezembro de 2015
Sistema de Vigor
Para balanceamento e melhor experiencia do jogo será introduzido o sistema de Vigor e Favor. O Vigor será equivalente para as outras classes ao que o maná é para os Bruxos e para os Faes. Os golpes dos Vampiros, Lycans, e Transmorfos agora gastaram pontos de vigor. Se o vigor acabar o personagem fica cansado, e se ataque perde 50% da força nos dois primeiros golpes e 90% nos subsequentes.
Poções de vigor serão vendidas na loja.
Faes e Bruxos que usam ataque físico também terão vigor.
Quanto mais equipamento, e quanto mais pesado ele for, mais vigor se gasta.
Vigor inicial: 100
Vigor extra por nível: 10
Vigor Inicial: 150
Vigor Extra por nível: 10
Vigor Inicial: 80
Vigor extra por nível: 10
Poções de vigor serão vendidas na loja.
Faes e Bruxos que usam ataque físico também terão vigor.
Quanto mais equipamento, e quanto mais pesado ele for, mais vigor se gasta.
Vampiros e Transmorfos
Vigor inicial: 100
Vigor extra por nível: 10
Lycans
Vigor Inicial: 150
Vigor Extra por nível: 10
Bruxos e Faes
Vigor Inicial: 80
Vigor extra por nível: 10
Destravamento Nível 6 -- Grimório de Clã ou Linhagem
Finalmente os primeiros campistas começam a alcançar o nível 6.
Um novo nível de poder se apresenta nesse novo momento. Estão suficientemente maduros para caminhar sem a ajuda de tutores e se elevar a um novo Status. São fortes e independentes e a certamente estão entre os guerreiros mais conhecidos de suas respectivas cidades. O nível 6 inaugura uma nova fase de poder. Agora mais independentes os guerreiros começam a mergulhar no mundo pessoal e interno. Descobrindo os poderes que permeiam por seu sangue, que herdaram de seus antepassados que urge dentro de si loucos para sair.
-> Desbloqueio de um novo poder de grande intensidade e força. (Regido pela lei dos favores e do vigor)
-> Habilidade individual e de uso restrito do personagem.
-> Liberação de uma nova forma bestial.
-> Elevação da forma bestial 1 ao nv 2.
-> Grimório baseado no Caminho escolhido (especialização)
-> Liberação do grimório Nv 1 da Linhagem.
Um novo nível de poder se apresenta nesse novo momento. Estão suficientemente maduros para caminhar sem a ajuda de tutores e se elevar a um novo Status. São fortes e independentes e a certamente estão entre os guerreiros mais conhecidos de suas respectivas cidades. O nível 6 inaugura uma nova fase de poder. Agora mais independentes os guerreiros começam a mergulhar no mundo pessoal e interno. Descobrindo os poderes que permeiam por seu sangue, que herdaram de seus antepassados que urge dentro de si loucos para sair.
Para Vampiros, Lycans e Bruxos com clã, tribo ou ordem:
-> Desbloqueio de um novo poder de grande intensidade e força. (Regido pela lei dos favores e do vigor)
-> Habilidade individual e de uso restrito do personagem.
Para Transmorfos:
-> Liberação de uma nova forma bestial.
-> Elevação da forma bestial 1 ao nv 2.
Para Faes:
-> Grimório baseado no Caminho escolhido (especialização)
Para Vampiros, Lucans e Bruxos sem Clã, Tribo ou Ordem.
-> Liberação do grimório Nv 1 da Linhagem.
domingo, 29 de novembro de 2015
Os cavaleiros Vermelhos
Os Cavaleiros Vermelhos.
Após assumir novamente o Status de Líder de Shadow Falls, a primeira atitude como novo cônsul foi baixar a portaria 6669/ 536 – 5º era. Com isso ele institui e inaugura a Divisão dos Cavaleiros Vermelhos.
O que é ?
Os cavaleiros Vermelhos são a Superior elite de Shadow Falls, não há inscrição. Os cavaleiros são recrutados pessoalmente por Adry, e treinados ao extremo pelo mesmo. Será um grupo pequeno, bem reduzido. Terão agentes trabalhando na parte de suporte, departamento de inteligência, serviços gerais e et cetera. Todavia, para as missões, para a frente dos batalhões e para o comando das tropas e castelos serão os Cavaleiros os responsáveis.
Quais as vantagens?
Ser sagrado um Cavaleiro Rubro é tornar-se um barão de Shadow Falls. Isso quer dizer que será reconhecido em toda a cidade como tal. Receberá da administração central um castelo nos arredores, com área suficiente para treinar um pequeno batalhão pessoal de 100 soldados. O Cavaleiro Rubro também marcará seu nome e o de sua família, ele terá um brasão próprio, um nome especifico para sua casa, um lema para ela, e proteção do Reino. Além de um salário semanal fixado em 2300 Golds. Além de itens especiais exclusivos, e as missões de nível mais alto.
Quais as desvantagens?
Sobreviver se torna algo mais difícil. Como símbolo de Shadow Falls você anda com um alvo gigante e brilhante nas costas, dizendo “inimigos me matem”. As missões da Divisão vermelha serão as mais difíceis e mortais, acabando em morte algumas vezes o em várias delas. VocÊs também são a vanguarda de Guerra de Shadow Falls, os primeiros a entrarem no front liderando seus esquadrões especiais e os primeiros a sofrerem e encontrarem os boss durante a guerra.
Aqueles que forem selecionados podem recusar o convite.
Uma vez dentro da instituição devem total lealdade à Shadow Falls, seus conselheiros e sobretudo a seu Cônsul. Qualquer ato de traição será punido com a morte do Cavaleiro, de sua família, seus túmulos serão salgados, sua geração e sangue amaldiçoados, seu brasão será visto como símbolo de vergonha e maldição por toda a história.
Após assumir novamente o Status de Líder de Shadow Falls, a primeira atitude como novo cônsul foi baixar a portaria 6669/ 536 – 5º era. Com isso ele institui e inaugura a Divisão dos Cavaleiros Vermelhos.
O que é ?
Os cavaleiros Vermelhos são a Superior elite de Shadow Falls, não há inscrição. Os cavaleiros são recrutados pessoalmente por Adry, e treinados ao extremo pelo mesmo. Será um grupo pequeno, bem reduzido. Terão agentes trabalhando na parte de suporte, departamento de inteligência, serviços gerais e et cetera. Todavia, para as missões, para a frente dos batalhões e para o comando das tropas e castelos serão os Cavaleiros os responsáveis.
Quais as vantagens?
Ser sagrado um Cavaleiro Rubro é tornar-se um barão de Shadow Falls. Isso quer dizer que será reconhecido em toda a cidade como tal. Receberá da administração central um castelo nos arredores, com área suficiente para treinar um pequeno batalhão pessoal de 100 soldados. O Cavaleiro Rubro também marcará seu nome e o de sua família, ele terá um brasão próprio, um nome especifico para sua casa, um lema para ela, e proteção do Reino. Além de um salário semanal fixado em 2300 Golds. Além de itens especiais exclusivos, e as missões de nível mais alto.
Quais as desvantagens?
Sobreviver se torna algo mais difícil. Como símbolo de Shadow Falls você anda com um alvo gigante e brilhante nas costas, dizendo “inimigos me matem”. As missões da Divisão vermelha serão as mais difíceis e mortais, acabando em morte algumas vezes o em várias delas. VocÊs também são a vanguarda de Guerra de Shadow Falls, os primeiros a entrarem no front liderando seus esquadrões especiais e os primeiros a sofrerem e encontrarem os boss durante a guerra.
Aqueles que forem selecionados podem recusar o convite.
Uma vez dentro da instituição devem total lealdade à Shadow Falls, seus conselheiros e sobretudo a seu Cônsul. Qualquer ato de traição será punido com a morte do Cavaleiro, de sua família, seus túmulos serão salgados, sua geração e sangue amaldiçoados, seu brasão será visto como símbolo de vergonha e maldição por toda a história.
segunda-feira, 23 de novembro de 2015
Tabela 23-11
A tabela está atualizada segundo as missões terminadas até o dia 21 -11.
Os salários da CIME foram creditados
Os salários da FASF foram creditados
Os salários da Ordem da Rosa foram creditados
Os salários da CIME foram creditados
Os salários da FASF foram creditados
Os salários da Ordem da Rosa foram creditados
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