domingo, 27 de dezembro de 2015
sexta-feira, 4 de dezembro de 2015
Sistema de Vigor
Para balanceamento e melhor experiencia do jogo será introduzido o sistema de Vigor e Favor. O Vigor será equivalente para as outras classes ao que o maná é para os Bruxos e para os Faes. Os golpes dos Vampiros, Lycans, e Transmorfos agora gastaram pontos de vigor. Se o vigor acabar o personagem fica cansado, e se ataque perde 50% da força nos dois primeiros golpes e 90% nos subsequentes.
Poções de vigor serão vendidas na loja.
Faes e Bruxos que usam ataque físico também terão vigor.
Quanto mais equipamento, e quanto mais pesado ele for, mais vigor se gasta.
Vigor inicial: 100
Vigor extra por nível: 10
Vigor Inicial: 150
Vigor Extra por nível: 10
Vigor Inicial: 80
Vigor extra por nível: 10
Poções de vigor serão vendidas na loja.
Faes e Bruxos que usam ataque físico também terão vigor.
Quanto mais equipamento, e quanto mais pesado ele for, mais vigor se gasta.
Vampiros e Transmorfos
Vigor inicial: 100
Vigor extra por nível: 10
Lycans
Vigor Inicial: 150
Vigor Extra por nível: 10
Bruxos e Faes
Vigor Inicial: 80
Vigor extra por nível: 10
Destravamento Nível 6 -- Grimório de Clã ou Linhagem
Finalmente os primeiros campistas começam a alcançar o nível 6.
Um novo nível de poder se apresenta nesse novo momento. Estão suficientemente maduros para caminhar sem a ajuda de tutores e se elevar a um novo Status. São fortes e independentes e a certamente estão entre os guerreiros mais conhecidos de suas respectivas cidades. O nível 6 inaugura uma nova fase de poder. Agora mais independentes os guerreiros começam a mergulhar no mundo pessoal e interno. Descobrindo os poderes que permeiam por seu sangue, que herdaram de seus antepassados que urge dentro de si loucos para sair.
-> Desbloqueio de um novo poder de grande intensidade e força. (Regido pela lei dos favores e do vigor)
-> Habilidade individual e de uso restrito do personagem.
-> Liberação de uma nova forma bestial.
-> Elevação da forma bestial 1 ao nv 2.
-> Grimório baseado no Caminho escolhido (especialização)
-> Liberação do grimório Nv 1 da Linhagem.
Um novo nível de poder se apresenta nesse novo momento. Estão suficientemente maduros para caminhar sem a ajuda de tutores e se elevar a um novo Status. São fortes e independentes e a certamente estão entre os guerreiros mais conhecidos de suas respectivas cidades. O nível 6 inaugura uma nova fase de poder. Agora mais independentes os guerreiros começam a mergulhar no mundo pessoal e interno. Descobrindo os poderes que permeiam por seu sangue, que herdaram de seus antepassados que urge dentro de si loucos para sair.
Para Vampiros, Lycans e Bruxos com clã, tribo ou ordem:
-> Desbloqueio de um novo poder de grande intensidade e força. (Regido pela lei dos favores e do vigor)
-> Habilidade individual e de uso restrito do personagem.
Para Transmorfos:
-> Liberação de uma nova forma bestial.
-> Elevação da forma bestial 1 ao nv 2.
Para Faes:
-> Grimório baseado no Caminho escolhido (especialização)
Para Vampiros, Lucans e Bruxos sem Clã, Tribo ou Ordem.
-> Liberação do grimório Nv 1 da Linhagem.
domingo, 29 de novembro de 2015
Os cavaleiros Vermelhos
Os Cavaleiros Vermelhos.
Após assumir novamente o Status de Líder de Shadow Falls, a primeira atitude como novo cônsul foi baixar a portaria 6669/ 536 – 5º era. Com isso ele institui e inaugura a Divisão dos Cavaleiros Vermelhos.
O que é ?
Os cavaleiros Vermelhos são a Superior elite de Shadow Falls, não há inscrição. Os cavaleiros são recrutados pessoalmente por Adry, e treinados ao extremo pelo mesmo. Será um grupo pequeno, bem reduzido. Terão agentes trabalhando na parte de suporte, departamento de inteligência, serviços gerais e et cetera. Todavia, para as missões, para a frente dos batalhões e para o comando das tropas e castelos serão os Cavaleiros os responsáveis.
Quais as vantagens?
Ser sagrado um Cavaleiro Rubro é tornar-se um barão de Shadow Falls. Isso quer dizer que será reconhecido em toda a cidade como tal. Receberá da administração central um castelo nos arredores, com área suficiente para treinar um pequeno batalhão pessoal de 100 soldados. O Cavaleiro Rubro também marcará seu nome e o de sua família, ele terá um brasão próprio, um nome especifico para sua casa, um lema para ela, e proteção do Reino. Além de um salário semanal fixado em 2300 Golds. Além de itens especiais exclusivos, e as missões de nível mais alto.
Quais as desvantagens?
Sobreviver se torna algo mais difícil. Como símbolo de Shadow Falls você anda com um alvo gigante e brilhante nas costas, dizendo “inimigos me matem”. As missões da Divisão vermelha serão as mais difíceis e mortais, acabando em morte algumas vezes o em várias delas. VocÊs também são a vanguarda de Guerra de Shadow Falls, os primeiros a entrarem no front liderando seus esquadrões especiais e os primeiros a sofrerem e encontrarem os boss durante a guerra.
Aqueles que forem selecionados podem recusar o convite.
Uma vez dentro da instituição devem total lealdade à Shadow Falls, seus conselheiros e sobretudo a seu Cônsul. Qualquer ato de traição será punido com a morte do Cavaleiro, de sua família, seus túmulos serão salgados, sua geração e sangue amaldiçoados, seu brasão será visto como símbolo de vergonha e maldição por toda a história.
Após assumir novamente o Status de Líder de Shadow Falls, a primeira atitude como novo cônsul foi baixar a portaria 6669/ 536 – 5º era. Com isso ele institui e inaugura a Divisão dos Cavaleiros Vermelhos.
O que é ?
Os cavaleiros Vermelhos são a Superior elite de Shadow Falls, não há inscrição. Os cavaleiros são recrutados pessoalmente por Adry, e treinados ao extremo pelo mesmo. Será um grupo pequeno, bem reduzido. Terão agentes trabalhando na parte de suporte, departamento de inteligência, serviços gerais e et cetera. Todavia, para as missões, para a frente dos batalhões e para o comando das tropas e castelos serão os Cavaleiros os responsáveis.
Quais as vantagens?
Ser sagrado um Cavaleiro Rubro é tornar-se um barão de Shadow Falls. Isso quer dizer que será reconhecido em toda a cidade como tal. Receberá da administração central um castelo nos arredores, com área suficiente para treinar um pequeno batalhão pessoal de 100 soldados. O Cavaleiro Rubro também marcará seu nome e o de sua família, ele terá um brasão próprio, um nome especifico para sua casa, um lema para ela, e proteção do Reino. Além de um salário semanal fixado em 2300 Golds. Além de itens especiais exclusivos, e as missões de nível mais alto.
Quais as desvantagens?
Sobreviver se torna algo mais difícil. Como símbolo de Shadow Falls você anda com um alvo gigante e brilhante nas costas, dizendo “inimigos me matem”. As missões da Divisão vermelha serão as mais difíceis e mortais, acabando em morte algumas vezes o em várias delas. VocÊs também são a vanguarda de Guerra de Shadow Falls, os primeiros a entrarem no front liderando seus esquadrões especiais e os primeiros a sofrerem e encontrarem os boss durante a guerra.
Aqueles que forem selecionados podem recusar o convite.
Uma vez dentro da instituição devem total lealdade à Shadow Falls, seus conselheiros e sobretudo a seu Cônsul. Qualquer ato de traição será punido com a morte do Cavaleiro, de sua família, seus túmulos serão salgados, sua geração e sangue amaldiçoados, seu brasão será visto como símbolo de vergonha e maldição por toda a história.
segunda-feira, 23 de novembro de 2015
Tabela 23-11
A tabela está atualizada segundo as missões terminadas até o dia 21 -11.
Os salários da CIME foram creditados
Os salários da FASF foram creditados
Os salários da Ordem da Rosa foram creditados
Os salários da CIME foram creditados
Os salários da FASF foram creditados
Os salários da Ordem da Rosa foram creditados
quinta-feira, 12 de novembro de 2015
Obscuridad - Terr Hakara -- Item Supremo -- Detentor: Algustus Lynerin
Os poderes da espada Oscuridad – Terr Hakara são semelhantes
aos da Nona Espada. Esta porém, é a primeira espada, a Espada usada por Caim para matar seu irmão Abel. A espada usada por Lucy para liderar os anjos na grande rebelião. Seu usuário tem sua alma corrompida pela escuridão presente
na arma, tornando-os um só. A lâmina da espada é tão maléfica que os ferimentos
causados por ela chegam a atingir a alma de suas vítimas, abrindo brechas para que
a escuridão presente dentro da espada possa adentrar em seus corpos, lentamente
corrompendo e devorando suas almas, até que não sobre nada além de pura
escuridão, fazendo com que suas vítimas se tornem uma mera extensão da mente do
usuário da espada.-Lams of Weak: Após a dominação, com perfeição do uso da téc-nica ao qual, consiste em envolver a lamina com a energia da Soul Weak, é possível criar cortes contra o ar, e arremessar a energia em forma de várias laminas, tais lâminas se abrem como portais, e se movem pelo ar, se atingindo partes do corpo do inimigo, teleportando apenas a parte atingida para a dimensão das trevas e do vazio, e assim matando o inimigo, pela falta da parte de um pedaço do seu corpo, esse golpe é perigoso de ser utilizado, pois não se pode controlar direito o movimento dos cortes que são criados apenas a sua direção, que ira para o lado cortado.
- Soul Corruption : É a habilidade especial da Terr Hakara. A
lâmina da espada é capaz de atingir a alma de seus alvos, danificando-as e
permitindo que a escuridão já presente na espada adentre em seus inimigos e
passe a fazer parte de suas almas. Lentamente, esta escuridão modifica a
natureza do ser, tornando-o uma extensão do usuário desta espada. Em
resumo, esta habilidade causa a corrupção da alma de suas vítimas e as
transformam em algo semelhante a própria alma de seu usuário, que manipula os
corpos de suas vítimas sem a necessidade do uso do Manipulem. Mesmo que o
usuário original perca a vida, as vítimas desta habilidade continuarão a
serem extensões de seu espírito, já que parte dele já habita nas
mesmas.- Protective Seal Wall of Darkness : Quando esta técnica é utilizada, é criada uma barreira de energia negativa ao redor do usuário da espada. Todos os ataques dirigidos ao usuário atingirão a barreira em seu lugar, mas ela poderá ser destruída se os danos que receber forem suficientes para tal ocorrência. A partir do momento em que o usuário alcançar o sexto estágio da técnica DARKNESS, todas as vezes em que ele utilizar-se desta técnica, criará-se também barreiras adicionais, cuja quantidade estará relacionada com o estágio em que ele estiver: uma barreira adicional no sexto estágio, duas no sétimo, três no oitavo e quatro no nono. Cada uma das barreiras adicionais agirá da mesma maneira que uma barreira comum, mas os danos necessários para destruir cada uma aumentará a medida que o número de barreiras sobrando diminua.
- DARKNESS : Quando o usuário saca a espada para usá-la em combate, esta técnica imediatamente entra em vigor. Ao longo do combate, a técnica atravessa por diferentes estágios, começando do mais fraco, e a cada estágio que ela atravessa, ela libera mais poder para o usuário da espada. Existem estágios principais, que tomam a forma de técnicas, e diversos estágios menores, que só garantem poder e força.
DARKNESS I - Impetus Obscura : O primeiro estágio principal da técnica DARKNESS, sendo ativado no momento em que a técnica entra em vigor. A maléfica energia da escuridão cobre a espada, fortalecendo o seu poder. A medida que o usuário move a lâmina da espada, uma rajada de energia obscura é lançada pela espada contra os inimigos.
- DARKNESS II - Spiritus Umbralis : O segundo estágio principal da técnica DARKNESS. A escuridão existente na espada passa a fluir pelo corpo do usuário da espada. Este abre sua alma e deixa a mesma adentrar, deixando-a unir-se a ela. O usuário passa a ter seus sentidos mais apurados, e passa a lutar de maneira mais instintiva e violenta, sua força e velocidade são incrivelmente amplificadas. Esta técnica também recupera o vigor e cura os danos sofridos pelo usuário da espada ao longo do combate, a medida que este passa.
- DARKNESS III - Moerus Umbralis : O terceiro
estágio principal da técnica DARKNESS. O usuário libera o poder obscuro
que acumulara durante o combate, e este se espalha pela região, engolindo-a sob
a forma de uma gigantesca esfera de escuridão. A visão dos inimigos torna-se
impossível pela ausência de luz, mas o usuário pode sentir seus inimigos por
estes estarem cercados pela escuridão que faz dele.
- DARKNESS IV - Ultio Globus : O terceiro estágio
principal da técnica DARKNESS. Quando o usuário for utilizar-se desta
técnica, a espada começa a devorar as almas dos seres que estão próximos do
usuário, e utiliza-as como um sacrifício para que a técnica seja então ativada.
A espada passa a concentrar toda a energia maligna da região numa única e
gigantesca esfera de energia negativa. Quando a esfera atinge seus alvos
ou o solo do território, a mesma explode em uma gigantesca explosão de energia
negativa. A explosão resultante da queda da mesma começa a consumir e
dizimar tudo que estiver em seu caminho, espalhando destruição e contaminando a
região ao redor do epicentro da explosão com sua essência maligna.
DARKNESS V - Obscura Supernova : O quarto
estágio principal da técnica DARKNESS. É uma versão mais poderosa do terceiro
estágio. Quando o usuário for utilizar-se desta técnica, a espada começa a
devorar as almas dos seres que estão próximos do usuário, e utiliza-as como um
sacrifício para que a técnica seja então ativada. Diferente da técnica anterior,
a esfera de energia negativa assume um tamanho muito maior do que o
anterior, e torna-se poderosa o suficiente para atingir cidades inteiras.
Quando a esfera atinge seus alvos ou o solo do território, a mesma explode em
uma gigantesca explosão de energia negativa, mas que, diferente da anterior,
logo retorna ao seu centro, puxando junto de si toda a matéria atingida
eliminando-a da existência como se ela nunca tivesse existido, a mesma reação
que ocorre entre a matéria e anti-matéria.
- DARKNESS VI - Terminus Meteorus : O sexto estágio principal da técnica DARKNESS. Com o poder maligno da escuridão tendo sido acumulado ao longo do combate, este alcança níveis quase divinos, e torna-se possível ao usuário controlar a quase vazia escuridão do espaço entre os mundos, e, principalmente, o que nela existe. A espada pode, então, manipular a movimentação dos corpos celestes, que estão a flutuar no espaço, como asteroides, e trazê-los para próximo do planeta, onde eles tomam a forma de meteoros com grande poder de destruição. Meteoros de tamanhos menores chegam a causar destruição limitada a certos lugares, mas a medida que o tamanho dos corpos celestes aumenta, a área de destruição aumenta-se num nível ainda maior, podendo a destruição ser tão devastadora que afetaria todo o planeta.

DARKNESS VII - ZERO : O sétimo estágio principal da técnica DARKNESS. É uma das técnicas mais poderosas já realizadas. Quando é utilizada, a espada concentra seu poder maligno em um ponto específico próximo a posição do usuário da Terr Hakara. Esse poder maligno começa a gerar um campo de atração muito poderoso, como um mini buraco negro, o que faz com que toda a matéria ao seu redor seja puxada para dentro deste ponto, onde é reduzida ao nada. Essa técnica acaba criando um gigantesco vácuo, ausência de matéria, que, quando a técnica chega ao fim, tende a absorver a matéria remanescente para tentar se estabilizar, espalhando destruição em uma área ainda maior. Casas são reduzidas as escombros, árvores tem suas folhas arrancadas antes de virarem serragem, pessoas são simplesmente reduzidas a átomos.
- DARKNESS VIII - INFINITY : O oitavo estágio principal da técnica DARKNESS. Esta técnica, quando ativada, permite ao usuário manipular a própria essência da escuridão que existe ao seu redor, tanto no interior das pessoas quanto espalhada na região. O usuário pode manipular as sombras de suas vítimas e consequentemente controlá-los, ou ainda fazê-las puxarem seus donos para as profundezas da terra, onde morrem. O usuário também pode fincar sua espada ao solo, espalhando a escuridão da espada neste, e então manipulá-la para que se transforme em milhares de espinhos negros que surgem do solo indo na direção de seus inimigos. E o usuário ainda poderá manipular a escuridão presente no ar, transformando-a em geladas lâminas afiadas, que decepam os corpos de seus inimigos.
- DARKNESS IX - THE VOID : O nono estágio principal e último
estágio da técnica DARKNESS. Esta técnica só pode ser utilizada depois do
usuário carregar ao máximo o seu poder, e ter utilizado todas as técnicas de I
a VIII. O usuário libera o poder maligno da Terr Hakara, que se espalha pela
região, devorando as almas e os corpos de todos que ficarem em seu caminho,
sejam eles inimigos e aliados. Quando sua fome é saciada, essa energia sobe
rumo aos céus, onde então se concentra em uma gigantesca esfera de energia
negativa, que então se transforma em um enorme buraco negro. Este começa a
puxar para dentro de si toda a matéria que existe na região abaixo, arrancando
árvores do solo, reduzindo casas a escombros e eliminando a gravidade que mantém
pessoas no solo. Toda a matéria absorvida é levada para o interior da Dimensão
de Escuridão onde é consumida e reduzida ao nada. Pessoas e animais absorvidos
tem suas vidas ceifadas, e sua força vital é transferida para o usuário da
espada, que tem sua própria vida ampliada pelos anos de vida que estes ainda
viveriam, e recupera-se de todos os seus ferimentos ao longo do combate.
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