sexta-feira, 7 de agosto de 2015

Torneio dos Deuses

Trata-se de um evento comemorativo entre os conselheiros e um convidado especial, Dante. O evento de grandes proporções acontecerá após a final da copa das classes. E premiará o vencedor com 10 mil golds e um pet exclusivo com habilidades extra classe únicas. Os confrontos já foram definidos, serão três semifinais e uma grande final com um combate triplo. As semifinais serão.

Dante vs Hychi
Alexa vs Jordan
Granger vs Mad

A grande Copa das Classes

A copa das classes é um dos eventos mais esperados do ano, nele todos podem competir entre si por glória, poder, dinheiro e a grande recompensa, um pergaminho lendário de habilidades únicas.  A copa da classe acontece regularmente, e depende da aprovação do conselho e divulgação de edital de inscrição. Esse ano as premiações para os três primeiros colocados estão ainda mais altas, não perca tempo! Inscreva-se e prova para todos que você é o guerreiro mais forte!

Como funciona?

 A copa das classes é um evento PvP (Player VS Player) que paga uma grande recompensa para os ganhadores. Os confrontos são decididos por sorteio, as lutas são feitas no simulador, e toda luta para ser válida precisa ser feita na data e hora marcadas, e presidida por um ADM ( O ADM irá regular a luta pelo sistema de dados, ou seja, a sorte também é importante, os valores dos dados decidiram os danos, acertos, defesa e outras ações feitas no combate). Os confrontos são todos eliminatórios, o vencedor avança para a próxima fase, enquanto o perdedor é eliminado do campeonato. Todas as batalhas rendem pontos de experiência, obviamente o vencedor ganha mais pontos de XP que o perdedor.

Como será feita a inscrição? 

A inscrição no campeonato custa 100 golds. Todos podem se inscrever, fique tranqüilo, os jogadores nível 3 acima, irão lutar em um torneio separado, fazendo com que os combates tenham equilíbrio.
 As inscrições serão feitas preenchendo o seguinte formulário: http://goo.gl/forms/D09giKo8Ti

Quais as regras?
 1º Apenas um personagem por jogador
2º Se perder, aceite a derrota. Terá outros campeonatos, outras oportunidades, treine, fique forte e se prepare para lutar de novo
3º Use a criatividade, tudo será levado em conta, use a inteligência, se está lutando com o lobo ataque a audição, com um vampiro use luz, um mago é vulnerável fisicamente, e assim por diante. Estude seu oponente, veja a ficha dele, os pontos fortes, onde ele investiu os pontos.
4º No dia da sua luta, esteja presente na hora, caso não possa jogar na hora e data marcada avise com antecedência. Caso não compareça a luta, será considerada vitória por W.O
5º Equipamentos da loja, e poções compradas na loja serão permitidos
6º Haverá premiação por melhor golpe, por isso capriche na imaginação (não apele, respeite seu nível).
7º O acerto ou erro do golpe, dano, esquiva, ataque crítico, e outros efeitos serão definidos pelos dados, os dados serão jogados, e as conseqüências dos golpes narradas por um administrador.
8º A morte é facultativa, quando um jogador for derrotado e estiver com HP zerada, ele ficará no chão semi desmaiado, caberá ao vencedor decidir por matar ou não o vencido.

 Premiação

1º lugar -- Frigus Blade – A Lâmina Fria  +  15 mil golds
2º lugar -- Armadura sagrada de Cristal  +  10 mil golds
3º lugar – 7 mil golds
4º lugar – 4 mil golds

Link a lâmina fria =
 
http://forjadosdeuses.blogspot.com/2015/08/frigus-blade-lamina-fria-premio-grande.html

Link Armadura Sagrada de Cristal = http://forjadosdeuses.blogspot.com.br/2015/08/armadura-sagrada-de-cristal-premio.html

quarta-feira, 5 de agosto de 2015

Rank de missões

SSS  -- Missão de dificuldades, altíssimo risco de morte e fracasso Lendária
SSA -- Missão de dificuldades lendária, Extremo risco de morte
SAA -- Missão de dificuldades lendária. Extremo risco de morte
AAA -- Missão para personagens de elite e líderes
AAB -- Missão para personagens de Elite
ABB -- Missão para personagens de Elite
BBB -- Missão de alto nível, geralmente Top Secret
BBC-- Missão de Alto nível risco alto de morte
BCC-- Missão de alto nível
CCC-- Missões nível médio-alto. Com grande risco de morte
CCD-- Missões nível médio. Com grande risco de morte
CDD-- Missões nível médio. Risco médio de morte
DDD-- Missão nível médio. Risco médio de Morte
DDE-- Missão nível médio. Risco médio-baixo de morte.
DEE- Missão nível baixo. Baixo risco de morte
EEE- Missão nível Baixo. Se você morrer numa dessas, nunca mereceu viver.

** O risco de morte vária de acordo com o nível do personagem.
** Quando mais difícil, maior a recompensa.
* Estude a missão antes de se candidatar a ir. Se você morrer, morreu.

Tabela de Pontuação e Nível 05-08



sábado, 1 de agosto de 2015

INICIO OFICIAL SEGUNDA TEMPORADA

Hoje, dia 01 de Agosto tenho o prazer de dar inicio à segunda temporada do RPG Shadow Falls. Foram cinco meses de jogo até aqui, de muitas histórias, aventuras e reviravoltas. A alliance finalmente caiu, e sobre seu túmulo ergueu-se uma amizade fictícia que extrapolou os limites da fantasia e agora se estende à realidade. Agradeço a todos que jogaram e me ajudaram a construir essa grande história, agora convido vocês para se juntar a mim nessa grande nova aventura!

INTRODUÇÂO

                Um ano se passou desde o evento que deu fim à grande guerra, a exatamente um ano atrás os exércitos da resistência destruíram os da alliance e colocaram fim nas pretensões malignas da instituição totalitária. Agora, Shadow Falls já se encontra recuperada, a cidade está no fim das reconstruções, e volta a sua glória como a grande república do mundo mágico, o conselho eleito cuida da cidade com força, dedicação e poder, protegendo seus habitantes de todo mal.
                A alguns quilômetros dali, Dragonsreach também se ergue imponente como uma das mais importantes cidades-estados das Terras negras, a cidade agora finalmente finda seu período de restauração, a muralha destruída no cerco encontra-se forte e reforçada, as casas e edifícios atingidos pelos ataques da alliance foram restaurados e a cidade volta a prosperar, a movimentação de pessoas é intensa.
                O mundo pela primeira vez experimenta um tempo de grande paz, as cidades-estado estão focadas em desenvolver-se, e progredir, as populações Orcks recuaram para suas terras, ao norte não se têm grandes noticias sobre a situação das cidades, mas, tudo indica que a paz também se mantém por lá. Os Selvagens ocupam a região a leste das terras negras em vilas feudais de todo tamanho. Ao extremo sudoeste Elfenrai figura com poder e organização, o reino élfico está organizado em comarcas governadas por Preferatis que obedecem diretamente ao rei.  
                Contudo, depois de um ano, os eventos desencadeados pela guerra começam a fazer-se notável, o sacrifício ritualístico que deu poderes extra aos resistentes teve efeitos colaterais, naquele dia um pequena rachadura apresentou-se como uma oportunidade para os a tanto tempo presos deuses do caos saírem e tentarem novamente o que falharam a tantos anos atrás, por hora eles atuam com sussurros aos ouvidos dos reis da Terra, enlouquecendo líderes, entorpecendo heróis, mergulhando tudo e todos em um mar de confusão e desgraça. O grande mal ainda invisível começa a se levantar e influenciar a vida de todos, o caos chega calmamente e busca se instalar, busca tomar o horizonte e completar seu domínio sobre cada um de nós.

SITUAÇÂO ECONOMICA SF E DRAGONSREACH





NOVAS REGRAS

Uma nova temporada vem como uma nova metodologia. Vamos ao apurado de novas regras:

1º Respeite os Administradores
2º Tenha bom senso quanto ao uso do poder e força, não existe novatos que já chegam invocando o Batman montado no king Kong com canhões de laser nas tetas.
3º Respeite as capacidades de sua classe
4º Respeite seus companheiros. Mal comportamento é punido com banimento.

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5º Em caso de morte do personagem, será permitida a criação de outro.
6º Os pontos de experiência de um personagem morto podem ser transferidos para o novo personagem, todavia, há uma perda de 30% de toda a experiência ganha e 25% de todo o gold. Os itens são transferíveis, exceto itens lendários.
7º Cada jogador pode manter até dois personagens.

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8º Cenas de sexo devem ser feitas no Privado. Exceto depois de 23:30, após esse horário é facultativo aos jogadores realizarem a cena no jogo ou no privado.
9º Casamentos e gravidez precisam de autorização dos Administradores.
10º Todos moram em pequenos chalés compostos por quarto, sala, cozinha, banheiro e varanda.
11º Para ter outra casa deve-se ter autorização dos Administradores

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12º Divirtam-se acima de tudo, e lembre-se que isso é um jogo, não é real.
13º Em caso de duvidas pergunte a um Administrador.
14º Compete aos administradores recompensar ou aplicar sanções aos jogadores de forma geral ao individual desde que seja explicado e justificado o motivo.
15º LEIAM OS BLOGS
LOJA

A loja do jogo está oficialmente aberta, nela você poderá comprar itens para deixar seu personagem ainda mais forte, o Gold, moeda do jogo usada na loja é conseguida em missões, eventos e em negociações. 

SEJAM BEM VINDOS !!! OFICIALMENTE COMEÇA A SEGUNDA TEMPORADA DO RPG

SHADOW FALLS: TEMPO DE TORMENTA 

sexta-feira, 31 de julho de 2015

As Terras Negras


Nome: Alibar
Descrição:
Localizada ao sul do continente, Alibar é conhecida por seu porto mercante e por sua poderosa marinha. O grande templo dedicado à Myrvin, o deus afogado se localiza na cidade que recebe sua proteção e benção. Inclusive militar.
Tamanho:  Grande
Governo Atual: Monarquia Parlamentar. Alibar é governada por Rei Alfonso, da família LightWater e apoiada por um parlamento, o parlamento é nomeado pelo rei, e tem mandato vitalício.
Exército: ????mil soldados
Produção: ???mil golds
Especialidade: Comércio e religião
Capacidade Militar: 140 mil pts
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Nome: Die Luge
Descrição:
Mais ao centro do continente o grande Castelo das lágrimas surge no ambiente, conhecido por estar cercado por lagos e um grande pântano, Die Luge é a cidade onde nunca cessa a chuva. Sua cultura é baseada em culturas submersas como arroz e plantas aquáticas, lar dos grandes bruxos do sul é sede do colégio dos Arquimagos. Possui grandes avanços alquímicos e mágico-tecnológicos.
Tamanho: Médio
Governo Atual:  Conselho mágico. Governado por 3 magos cujo os quais ninguém vê, as ordens administrativas são entregues por mensagens escritas, ou projeções mágicas. Os boatos dizem que eles residem na grande torre negra, uma imensa torre que toca os céus.
Exército: ???? mil soldados
Produção: 15 mil golds
Especialidade: Magia e comércio de poções
Capacidade Militar: ?????? mil pts

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Nome: Lonstral
Descrição:
Mais ao sul, na região costeira do continente se ergue a pequena cidade de Lonstral. Uma cidadela militar que cresceu ao ponto de ser considerada uma pequena cidade autônoma que possui um porto ativo comercialmente que traz importantes rendimentos, além de possuir em seu território grandes reservas minerais.
Tamanho: Pequena
Governo Atual: General Gaspar Vildik. Um Veterano Orck que controla as forças militares do local é conhecido por proteger a cidade com punho de aço, e manter seu exército sempre leal e motivado. Parece ser amado e admirado, e possivelmente temido pela população.
Exército: ???? mil soldados
Produção: ????? mil golds
Especialidade: Extração Mineral e comércio
Capacidade Militar: 130 mil pts
*********************************************************************************Nome: Sumerset
Descrição: A ilha Elfica fica ao extremo sul, cercada de mistério e poder, nenhum viajante sabe muito sobre a ilha. Lá é o lar dos grandes Elfos Reais, uma raça élfica superior que alega ser descendente dos Deuses primordiais.
Tamanho: Média
Governo Atual: Não se sabe ao certo, tudo indica que seja um rei.
Exércitos: ???? mil Soldados
Produção: ????? mil golds
Especialidade: Magias e Agricultura Elfica e criação de animais
Capacidade Militar: ???/ mil pts
Nome: Ponta da Tempestade
Descrição:
Seguindo para Oeste observamos bem ao sul do continente uma grande cidade-estado. Ponta da tempestade é uma enorme fortaleza-militar e econômica, invejada por todo o mundo por seu enorme porto e suas minas de Ouro. Ponta tempestade abriga o Quartel dos Falkhearths, guerreiros lendários por sua destreza e pericia em combate.
Tamanho: Grande
Governo Atual: Governado pelo Rei Auriel, da família Marvien.
Exército: 35 mil soldados
Produção: ????? mil golds 
Especialidade: Extração de ouro e comércio.
Capacidade Militar: 450 mil pts

Nome: WinterHell
Descrição:
A grande fortaleza do Sul. WinterHell é habitada por um povo bruto e pouco aberto ao dialogo, acostumado a tomar o que quer através da força e do poder, Governada por um tirano que chegou ao poder através da carreira militar a cidade-estado é uma versão quase espartana localizada no plano mágico. Os capas brancas são um dos guerreiros mais temidos de toda a Terra mágica.
Tamanho: Média
Governo Atual: Governado Por Carlos Maximus Brutus, um poderoso soldado que galgou sua carreira até o topo do exército e em WinterHell quem controla os Capas Brancas, controla a cidade.
Exército: ????Mil soldados
Especialidade: Pilhagem, agricultura e criação de mamutes.
Produção: ????? mil golds 
Capacidade Militar: ????? mil pts
Nome: Cryodil
Descrição:
A grandiosa cidade imperial, conhecida por sua legião rubra e por abrigar os grandes sábios do continente. A cidade imperial abriga a grande biblioteca de Hannibal, um centro de conhecimento inigualável em todo mundo, pode-se achar sobre quase tudo dentro daquele santo átrio de sabedoria.
Tamanho: Grande
Governo Atual: Imperador Tulio Vaniere, da dinastia Septin.
Exército: ????mil soldados
Especialidade: Comércio, agricultura e tecnologia.
Produção: ????? mil golds 
Capacidade Militar: 450 mil pts
Nome:Dragonsreach
Descrição:
A “Capital” das Terras negras, o castelo que resistiu a mil cercos. Recentemente Dragonsreach foi conquistada por Algustus Lynerin e agora é leal a ele, a lenda diz que o castelo foi fundado sobre um ninho de dragões, e suas colunas centrais são feitas com os ossos dos primeiros lagartos cuspidores de fogo. Todos que caem tentando conquistar Dragonsreach são condenados a servir ao castelo para sempre depois de sua morte. A cidade cresceu em volta do castelo e agora é uma das maiores da Terra mágica, governada com mão de ferro por Algustus a cidade prospera.
Tamanho: Médio
Governo Atual: Rei Algustus Lynerin. O monarca chegou ao poder através da conquista e tem cuidado bem de sua cidade, fazendo-a crescer e a mantendo protegida. Trata-se de uma figura controversa, amada por uns, temido por outros. Algustus permanece como uma grande incógnita, para seu povo e para os outros reinos.
Exército: 30 mil Soldados
Especialidade: Agricultura, militar e tecnologia
Produção: ????? mil golds 
Capacidade Militar: ?????pts
 

segunda-feira, 27 de julho de 2015

Os três primeiros níveis

 Transmorfos

Nv1 -- Liberação da transformação em animais de grande porte

Nv2 -- Transformação parcial 
Nv3 -- Lealdade da Selva. Possui a habilidade de convocar um animal selvagem para lutar ao seu lado por um curto período de tempo. 

Vampiro 

Nv1 -- Instintos da noite. O vampiro possui audição, visão e capacidade física ampliadas. 
Nv2 -- Habilidade de Clã Nv1 ou ( Um grimório vampírico, caso seja um sem clã) 
Nv3 -- O vampiro passa a ter a habilidade de se transformar por um curto periodo de tempo (uma ação por batalha ) em uma nuvem de morcegos e se teleportar para um lugar próximo. 

Lycans 

Nv1 -- Fera interior; O lycan tem uma enorme força física, velocidade e sentidos melhorados
Nv2 -- Habilidade de clã Nv1 ou Alcateia leal, a habilidade de convocar dois lobos para lutar ao seu lado por um curto período de tempo. (duas ações)
Nv3 -- Uivo amedrontador. O Lycan uiva e rosna para o oponente, podendo causar grande temor e fazê-lo ficar paralisado. 

Bruxos(Magos) 

Nv1 -- Introdução Elemental. O mago possui domínio especial sobre um determinado elemento podendo criar magias de nível médio com ele.  
Nv2 -- Nascimento da Tradição. Desperta as habilidades iniciais da sua Tradição magika (ordem). Ou Afinidade elemental (caso não tenha uma ordem). Passa a fazer feitiços de nível avançado com o elemento com o qual tem afinidade maior.
Nv3 -- Primeiro Grimório -- O bruxo ganha seu primeiro Grimório. O grimório é um livro onde o mago criará seu primeiro feitiço exclusivo. O bruxo ganha uma magia unica e exclusiva nesse nível

Faes

Nv1 -- Leitor de Auras -- Um fae já nasce com o dom de ler auras com extrema clareza, e poder identificar sentimentos, dores, mentiras, estado emocional, classe etc ... 
Nv2 -- Senhor da natureza -- O fae pode se comunicar com os seres vivos, controlar alguns aspectos do ambiente, como criar raízes e fazer arvores frutificarem, além de jamais se perderem em uma floresta. 
Nv3 -- Afinidade Elemental -- Um Fae é capaz de poderosas magia com determinado elemento com o qual mantenha maior afinidade.