INFORMAÇÕES RELEVANTES
I)
Cavalarias Pesadas são uteis para quebrar
formações. Mas perdem potencial de luta ao ficar muito tempo “paradas lutando”.
II)
Arqueiros são boas unidades para causar baixas
nos inimigos, mas, se forem pegos pela cavalaria inimiga estão em apuros.
III)
Magos de batalha são bons para magias que
modulam terreno, ou de ataque em área. Contudo, se usados de forma errada podem
causar dano às tropas aliadas
IV)
O pior inimigo da cavalaria aérea são os
arqueiros inimigos e os magos de batalha.
V)
Quanto maior mais lento. Abuse disso.
VI)
Quanto maior, mais unidades atinge ao mesmo
tempo, usar formações compactadas perto de gigantes é uma péssima ideia.
VII)
Líderes inspiram tropas e aumentam o PC (Poder
de Combate)
VIII)
Abater um general inimigo vai retirar cerca de
25% do Poder de Combate deles.
IX)
Abater um Líder vai retirar cerca de 10% de
Poder de Combate deles
X)
Todos os personagens jogáveis são Líderes.
XI)
O terreno influencia e muito nos pontos de combate
XII)
O clima também
XIII)
Infantarias pesadas são ótimas para deter a
cavalaria inimiga em uma luta mais longa.
XIV)
Unidades especiais tem seu propósito próprio.
Não é porque são de Elite que devem ser lançadas como infantaria.
XV)
Use a imaginação.
SISTEMA DE BATALHA
A cada três cenas será lançado 1D20 para cada Exército.
A diferença entre os D20 será multiplicada por 1000 e subtraída
do Poder de Combate (que é tipo um HP do exército) que tirar o menor D20.
O exército que perder todos os PC é destroçado.
Boas estratégias podem aumentar os PC de cada exército.
Se a diferença entre o Poder de Combate dos exércitos for
maior que 25.000, o exército que estiver na vantagem ganha um D10 Extra.