sexta-feira, 1 de setembro de 2017

Informações relevantes e Sistema de Batalha

INFORMAÇÕES RELEVANTES

I)                 Cavalarias Pesadas são uteis para quebrar formações. Mas perdem potencial de luta ao ficar muito tempo “paradas lutando”.
II)               Arqueiros são boas unidades para causar baixas nos inimigos, mas, se forem pegos pela cavalaria inimiga estão em apuros.
III)              Magos de batalha são bons para magias que modulam terreno, ou de ataque em área. Contudo, se usados de forma errada podem causar dano às tropas aliadas
IV)              O pior inimigo da cavalaria aérea são os arqueiros inimigos e os magos de batalha.
V)               Quanto maior mais lento. Abuse disso.
VI)              Quanto maior, mais unidades atinge ao mesmo tempo, usar formações compactadas perto de gigantes é uma péssima ideia.
VII)            Líderes inspiram tropas e aumentam o PC (Poder de Combate)
VIII)          Abater um general inimigo vai retirar cerca de 25% do Poder de Combate deles.
IX)              Abater um Líder vai retirar cerca de 10% de Poder de Combate deles
X)                Todos os personagens jogáveis são Líderes.
XI)              O terreno influencia e muito nos pontos de combate
XII)            O clima também
XIII)           Infantarias pesadas são ótimas para deter a cavalaria inimiga em uma luta mais longa.
XIV)           Unidades especiais tem seu propósito próprio. Não é porque são de Elite que devem ser lançadas como infantaria.
XV)            Use a imaginação.


SISTEMA DE BATALHA

A cada três cenas será lançado 1D20 para cada Exército.

A diferença entre os D20 será multiplicada por 1000 e subtraída do Poder de Combate (que é tipo um HP do exército) que tirar o menor D20.

O exército que perder todos os PC é destroçado.

Boas estratégias podem aumentar os PC de cada exército.

Se a diferença entre o Poder de Combate dos exércitos for maior que 25.000, o exército que estiver na vantagem ganha um D10 Extra.


Dados dos Exércitos --

Exército do Caos:

Dados Gerais:

Quantidade Total de Tropas:  25.000
Poder de Combate (PC): 80.000 pts
Batalhões: Três

Karstak –  Batalhão I

Tropas:
8.000  à Trolls
1.999 -àArqueiros Orcs
1àDiatoré
PC: 40.000 pts

Amoneus – Batalhão 2

Tropas:
40 à Gigantes
4000 à Guerreiros Trolls  (Melee – Leves )
60  à  Guerreiros montados ( cavalaria pesada )
PC: 10. 000 pts

Loriah – Batalhão 3

5.000 -à Orcs Pesados
4.000 à Arqueiros Orcs
1.000 à Orcs Dragões (Cavalaria pesada)
PC: 30.000
Exército Aliança  -- No norte

Quantidade total de tropas: 22000
Poder de Combate: 65.000 pts
Batalhões: Inicialmente dois


Batalhão Humano

WinterStone – General Brienne Branfield – Humanos

5.000 à Escaramuçadores (tropas leves)
3.500 à Arqueiros
3.500 à Cavalaria Ursina ( Cavalaria Pesada)

WhiteMontain General Lord Jurd Anões

1000 à Detonadores (Tropas especialistas em detonar terrenos e estruturas)
4000 à Infantaria (Tropas pesadas)
2000 à Autômatos (infantaria mecânica)
1000 à Bardos
2000 à Cavaleiros Montados (Cavalaria Pesada)


Exército da Aliança – Reforços possíveis

Shadow Falls

Exército Disponível: 78.000 Tropas
PC: 300.000 pts
Fasf: 65.000
CIME: 10.000
Outros: 3.000



FASF:
Cavalaria Pesada: 10%
Infantaria Leve: 15%
Infantaria Pesada: 10%
Cavalaria Leve: 7%
Cavalaria Aérea: 12%
Arqueiros: 15%
Magos de Guerra: 5%
Arqueiros Montados: 5%
Cavalaria de Feras: 2%
Elite – Missões Especiais - : 10%
Elite – Combate em Guerra: 9%





CIME:

Departamento Científico: 25%
Departamento e Policiamento e vigilância Ostensiva: 50%
Departamento de Missões especiais: 25%




Outros:

Guarda Real: 100%

Exército da Aliança – Reforços possíveis

Dragonsreach:

Exército Disponível: 63.000
PC: 320.000

Distribuição de Tropas:

Ordem da Rosa – Primeiro Círculo – (Aprendizes diretos do Rei/Príncipes) à 1%
Ordem da Rosa – Batalhão de Elite à 7%
Cavalaria Pesada  à 20%
Magos de batalha à 10%
Infantaria Pesada à 20%
Arqueiros à 10%
Golens à 2%
Infantaria Leve à 5%
Cavalaria aérea à 5%
Batalhão Ghost: 10%
Espinhos Dourados: 10%
Cyber Esquadrão: 10%




Karstak, O Rei Troll









Ficha geral:
Título: General do Caos
Nível: 8
Dano Base: 380
Dano Habilidades:  200 à 650% do Dano Base.
Taxa de ataque: 1 ataque a cada três cenas
HP: 50000
VG: 25000
Recompensas: 1 Cristal de criação – 1 Espólio --- 1Esfera de Habilidade Épica
Recompensa Bônus: 100.000 Golds para o Hit Kill (dividido se for combo)

História:              Rei por direito, cruel por escolha, poderoso por esforço. Karstak transformou o esquecido e longínquo reino dos Trolls do Norte em uma potência militar. Quando chegou ao trono à 32 anos atrás, após a morte de seu pai – rei Vaghur, O sujo – a cidadela troll estava lançada à desgraça. Em um primoroso trabalho estratégico de reestruturação, após um longo projeto de 12 anos – baseado em pilhagem e extração de materiais do “subsolo” congelado – conseguir reestruturar as cidadela Troll e restaurar as grandes muralhas de Gelo Verdadeiro.

               Até então, em meio à batalhas difíceis contra algumas criaturas selvagens e desconhecidas que habitavam o estremo norte, Karstak já havia demonstrado sua força e poder, mas, seu nome ficou realmente marcado na história, após a batalha de Starvind, onde ele e mais 40 Trolls venceram um exército de 3500 humanos. Nesse dia Karstak tomou Starvind, uma importante cidade humana, a mais ao norte delas. Starvind pertence aos Trolls até hoje.

               A expansão do Caos fez com que fosse enviado um emissário dos Deuses ao Rei. A oferta era simples, um cargo de comando, muito poder e as vastas chances de tomar o norte em nome do Caos. O preço? O caos só pedia as mesmas coisas para todos aqueles que se rendiam: Prestem-nos louvor, nós seremos seus deuses. Vocês seguiram nossas leis, levaram sempre sangue e desgraça para seus inimigos. E sua alma será nossa quando morrerem. Para muitos, um preço razoável.

               Karstak é quem melhor conhece o Norte, foi escolhido para ser principal general nessa grande investida das forças do Caos para tomar o Norte.




Habilidades:

Passiva:  Carnificina -> Cada vez que um personagem morre perto de Karstak o rei troll recupera 25% do seu HP máximo.

Ativa [Prisão Glacial] : O Rei é capaz de invocar estacas de gelo verdadeiro ao redor de um alvo prendendo-o por duas cenas. O gelo mágico extrai reiatsu do aprisionado. O alvo que é aprisionado toma dano constante por cena, equivalente à 5% de sua vida máxima.  

Ativa: [Espinhos da mortandade] -> Ao custo de perder 30% de seu HP máximo, o rei pode disparar uma saraivada de gigantescos espinhos de gelo, causando dano em área e envenenado alvos próximos. Os espinhos de gelo verdadeiro começam a congelar o alvo de dentro para fora. A cada turno o processo de congelamento avança 10%, reduzindo proporcionalmente a esquiva e dano do atingido. Se Kartak for morto, o processo de congelamento é interrompido. Se o alvo já tiver sido completamente congelado, mesmo que karstak seja morto, o alvo estará condenado.

Passiva: [ Pele congelada] -> Recebe 25% de dano reduzido contra ataques do tipo gelo.

Ativa: [Coração Congelado]: -> Cada vez que karstak causa dano a alguém ele aumenta sua sede de sangue. Após causar dano 5 vezes contra um mesmo alvo, o rei pode avançar contra a criatura e em um movimento de crueldade congelar imediatamente o coração do inimigo. 

quinta-feira, 31 de agosto de 2017

Loriah O Dragão Ogro de Akatosh







Ficha geral:
Título: General do Caos
Nível: 7
Dano Base: 200
Dano Habilidades:  150 à 550% do Dano Base.
Taxa de ataque: 1 ataque a cada três cenas
HP: 35000
VG: 25000
Recompensa: Espólio// Esfera de Habilidade.
Recompensa Bônus: 15000 Golds para o Hit Kill (dividido se for combo) – Item divino [martelo] (sorteado entre quem der o Hit Kill) --- Trombeta de Hisgramor [sorteado entre todos ]

História: Loriah é um semi-deus, se quiser ser mais preciso, ele é um Nephlin de segunda geração. Filho de Akatosh, o Deus dragão com uma Orc da Tribo de Abiah, o General do Caos é conhecido por seus feitos heroicos e poder descomunal em campo de batalha. Ou seja, trata-se de uma gigantesca criatura com o corpo meio Orc, meio dragão.
               Ainda jovem, tomou a liderança de seu povo após decapitar o antigo Rei em um confronto direto, somente a força pode levar à Glória. Após seu feito, tratou de expandir os domínios do povo Orc nas Terras Selvagens, conquistando toda a planície de Fuomeh  e os campos de Xerxes. Sua expansão só foi detida após as tribos selvagens se unirem em uma coalizão contra o Líder Orc, e, após muito sangue ser derramado, firmarem um frágil acordo de não agressão.
               Loriah governou por 7 anos, seu povo prosperou em paz e de forma fértil. Fato preocupante para todas as nações das Terras Selvagens, com a crescente dos Orcs, em breve teriam um exército superior em número e em força e poderiam ver Loriah buscar novamente seu desejo de expansão.
               No tempo em que vigorou o Tratado de não-agressão o Líder Orc dedicou seus dias à prover segurança e paz ao seu povo, e em se fortalecer buscando poder e aventuras onde pode. Em uma dessas buscas, acabou por encontrar com uma entidade de poder antigo e indecifrável, detentora de uma energia até então jamais vislumbrada pelo Rei. Ele ouviu o chamado do Caos, o Senhor do Destruição sussurrou aos ouvidos do ambicioso rei e lhe mostrou que o Lugar dos Orcs era muito além das Terras Selvagens, era massacrando o mundo com suas clavas e reinando sobre todos, seguros e resguardados pelo medo e pelo Caos.
               Eleito General do Caos, o Rei recebeu poder dos Deuses e agora serve como um dos principais expoentes do Exército Norte.

Habilidades:

Passiva: Resistencia Draconiana
Por ser metade Dragão o Rei Loriah recebe dano reduzido em 50% de qualquer criatura tipo Dragão. Também possui resistência natural ao fogo, recebendo 30% menos dano de chamas de qualquer natureza.

Ativa: Trombeta de Guerra.

O General é portador da Trombeta de Hisgramor, um objeto lendário que outrora pertenceu ao Grande Rei Unificador do Norte. Hisgramor foi conhecido por Liderar os humanos na guerra de reconquista, estabelecendo um reino sólido e que perdura até hoje. Hisgramor é o primeiro Rei humano no Norte, fundador de WinterStone. Ao tocar a trombeta o General é capaz de reavivar todo o exército aliado, lhes concedendo +50% de dano por dois turnos.

Ativa: Martelo de Akatosh

A marreta que o General porta foi um presente de seu pai, o Deus dragão dos Orcs. A arma Divina é conhecida por suas habilidades únicas;

(i)- Chamas da mortandade : A grande marreta que o General porta entra em combustão, cobrindo-se de chamas que causam dano em área atingindo a todos os inimigos próximos. (+20% dano em área)

(ii) Golpe devorador: Se o inimigo ficar com 15% ou menos de vida próximo à arma, ele será focado e o próximo golpe que receber do portador ignorará a defesa do alvo consumindo imediatamente sua vida e se fortalecendo com a alma do assassinado.
-- Cada criatura ( Sub-boss, boss e personagem que for morto pela marreta, fortalece a arma adicionando +20% de dano ao portador )

(iii)- No altar do Dragão: O detentor da arma é forçado a sacrificar 10% de sua vida máxima a cada três turnos, para aplacar a fúria de Akatosh. (apenas em combate) 

segunda-feira, 28 de agosto de 2017

Amoneus, A Clava de Mithnghar


Amoneus, A Clava de Mithnghar 

Ficha geral:
Título: General do Caos
Nível: 7
Dano Base: 235
Dano Habilidades:  150 à 550% do Dano Base.
Taxa de ataque: 1 ataque a cada três cenas
HP: 30000
VG: 25000
Recompensa: Espólio// Esfera de Habilidade.
Recompensa Bônus: 15000 Golds para o Hit Kill (dividido se for combo)

História: Amoneus é descendente do Líder Tribal Avienth. Pertencente da quase extinta raça dos Gigantes da Neve, Amoneus é um Tank na linha de frente das legiões Caóticas. Suas vestimentas simples e sua clava despretensiosa não anunciam seu real poder. Herdeiro por direito, e governante por dever, Amoneus assumiu sua pequena vila após a morte de seu pai. Em um tempo duro, viu seus familiares definharem sem alimento e perante o frio do Deserto Gelado. Rechaçados por Orcs, humanos, e demais habitantes do Norte, os gigantes não encontraram nenhum abrigo seguro para garantir sua sobrevivência.

               Com o peso de falhar como líder, Amoneus decidiu por saquear, sozinho as vilas civilizadas próximas para obter comida e utensílios para seu povo. Das primeiras vezes foi bem sucedido, no entanto, tornou-se um inimigo real e juramentado de morte pelos diferentes povos do Norte. Os gigantes, que já sofriam com o preconceito dos outros povos, sentiram a indiferença e desprezo tornarem-se ódio e perseguição. Como grandes animais, foram caçados por mercenários e líderes dos povos nortenhos até sua quase extinção. Amoneus reuniu o que restou de sua família e fugiu para o mais longínquo ponto do norte, onde nenhum ser vivo jamais havia ido, onde o branco cobre o caminho e o ar congela.

               Ao fim de suas forças, crente de que padeceria e seria a maior desonra de toda a sua raça, caminhou desolado crente que amargaria a responsabilidade de levar seu povo à extinção. Quando suas forças chegavam ao fim, abraçado aos 12 últimos gigantescos – e naquele tempo esqueléticos e definhados – membros de seu clã sentiu uma perturbadora reiatsu chamando-o. Caminhando até a fenda de uma grande montanha teve seu derradeiro encontro com o Caos, o poderoso Deus ofereceu a ele duas coisas, salvação para ele e seu clã e a oportunidade de se vingar de todos aqueles que um dia o repudiaram. Não era necessário refletir, o aceite foi imediato.


Habilidades

Passiva [ O Último Clã ]

O Clã inteiro de Amoneus foi salvo e jurou lealdade plena e absoluta aos deuses do caos. Eles formam uma grande (literalmente) e robusta linha de frente do Exército do Caos. Revestidos de Reiatsu maligna, lutam em um imponente grupo de 15 gigantes dispostos a esmagar e destroçar qualquer um que se oponham a eles.

Gigantes:
HP: 10000
VG: 10000
Dano base: D20*5 (*D15 – Vai diminuindo a medida que gigantes forem abatidos)  

Ativa: [ Esmagar ]

Amoneus brande sua clava amaldiçoada golpeando um oponente. No momento do impacto a clava ganha 15x seu peso normal, fazendo com que o azarado que for atingido seja completamente moído.

Dano: 25* D100

Ativa: [ Abrir Fenda ]

Amoneus golpeia o chão com sua clava e abre uma fenda no terreno capaz de prender, desestabilizar ou derrubar o oponente. (Jogar um d20 para descobrir o efeito)

Pode causar lentidão. Imobilização ou dano.

O Caos de Pandora - Parte I


     -- Deserto Branco De Imiath – Norte de Akshar – Acampamento Principal do Exército do Caos. --
 

               Em uma grande tenda, Loriah, Amoneus e Karstak confabulavam passivamente sobre os próximos movimentos a serem realizados pelo Caos. No centro, entre eles, estendido em uma grande mesa retangular estava um mapa do Norte com as principais cidades marcadas. WinterStone, a cidade dos Humanos; WhiteMontain, a grande fortaleza dos anões; e Snow Dust, a Capital dos Elfos da Neve. Na extremidade do Mapa, com um grande símbolo do Caos marcando a fortaleza estava IceWall. Três bandeiras do Caos representavam o exército da desordem, estacionado sobre o Deserto de Imiath. Duas bandeiras simbolizavam o Exército humano em WinterStone, outras duas o exército Anão em WhiteMontain e uma bandeira os soldados élficos em SnowDust.
               - Estamos mais próximos de WhiteMontain, temos três gigantes e um Diatoré. Vamos enterrar aqueles anões nas montanhas, cortar o suprimento mineral da aliança e avançar em direção dos Humanos sem socorro. Os Elfos não irão se mover, e cairão por último, aniquilados por seu orgulho. – Loriah propôs  
               Amoneus e Karstak analisaram por alguns segundos, até que aquele contra-argumentou Loriah.
               - Bem verdade que destruir a montanha dos anões seria um movimento que impactaria nos recursos da Aliança, contudo, estamos falando de derrubar uma fortaleza de rocha sólida, protegida por um exército equivalente à 2/3 dos nossos, e que, eventualmente poderia receber reforços. Temos um Diatoré, mas, temos que utiliza-lo com sabedoria, sabemos que aquilo não é exatamente... racional.
               Karstak parecia apenas analisar cuidadosamente o debate instalado.
               Loriah rebateu.
               - E o que propõe? Gastar recursos e tempo, movimentando nossas tropas para atacar... Os Elfos? Os Humanos? Para fazer uma festa no meio da neve? 
               Amoneus arrastou duas tropas para a capital élfica. E manteve uma avançada em direção à capital Anã.
               - Irromper as defesas Elficas com 2/3 das nossas tropas, é o suficiente. A capital élfica pode ser tomada, conquistada e usada como um ponto de fortalecimento para atacarmos posteriormente WhiteMontain ou WinterStone. – disse o General
               -  E Você espera que os Humanos, a Aliança e os Anões fiquem olhando nós derrubarmos SnowDust? – Karstak interrompeu a primeira vez.
               Amoneus sorriu.
               - De forma alguma, Milord. Por isso devemos tomar SnowDust antes, só precisamos de uma parte do Exército para isso, 1/3 de nossos homens poderão atrasar a chegada dos reforços do Sul.  Estruturados dentro da cidade, vamos extrair toda a magia e segredos milenares das criaturas pontudas, nos fortalecermos e tomar o Norte. Quando a Aliança chegar, estarão lutando em nosso território, será um ataque e não uma defesa, e a vantagem de terreno será nossa.
               - Loriah? – Karstak desejou ouvir o outro general.
               - Milord, você é o comandante, cumprirei com honradez sua decisão e levarei o caos e a morte onde quer que ordenares.
               Karstak se debruçou pensativo sobre o mapa ponderando uma decisão. Enfraquecer o inimigo destruindo 2/5 do exército da aliança no Norte e ainda cortando suprimento mineral ou conseguir um posto de vanguarda tomando a capital élfica. A desvantagem de tomar WhiteMontain encontrava-se sobretudo em ter que permanecer acampado em meio ao deserto. A desvantagem de intentar contra os elfos era o risco de reforço e de sofrer uma resposta rápida da aliança.
               Finalmente o General tomou sua decisão.

               - Loriah, Amoneus, reúnam as tropas, preparem o Jarro, vamos levar o Caos até ... 

quinta-feira, 24 de agosto de 2017

A luz de Akshar -- Histórias de Gelo e Sangue -- Part II

        Os olhos do anão se arregalaram com a declaração de Adry. Fazia sentido, o Caos não tinha interesse em governar aquelas terras, ele já havia conquistados os aliados que queria, e tomaria os corpos vazios dos anões e reduziria suas forjas e cidade às cinzas. Era o único e valioso objetivo da possível investida do Caos.

Os olhos do conselho de guerra percorreram rapidamente o mapa em busca de uma estratégia precisa para repelir o ataque. Mas, haviam dois problemas a serem enfrentados. O primeiro era deslocar o exército em quantidade e tempo suficiente para proteger a fortaleza dos anões. A segunda questão a ser resolvida era precisar se o ataque ocorreria contra os anões ou contra os Elfos da Neve, o ideal mesmo seria estabelecer finalmente uma aliança com eles. Bem, talvez um Senador e um Rei fosse suficientes para Convencer ou Compelir os Elfos à uma aliança.

Os olhos de Adry se voltaram para Jordan. Obviamente, ali, em um ambiente formal, ambos engoliam sua rivalidade e se tratavam como cavalheiros.

- Jordan, creio que seria de grande utilidade se você pudesse prover duas missões para a Cidadela. - Disse o vampiro.

- Que seriam?- Questionou o Paladino.

- Estabelecer uma aliança e preparar nossa vanguarda. Shadow Falls é a maior cidadela das Terras do Dragão e tem homens suficientes para deter o avanço do caos... pelo menos até reunirmos reforços e deslocarmos para lá. No entanto, preciso que antes, convença o Rei Louco de Dragonsreach a enviar parte do Exército dele junto - Utilizando a ponte mágica emergencial estabelecida entre as cidades - e ir contigo a uma missão diplomática.

- Missão Diplomática ? - Perguntou o Lupino enquanto erguia uma das sobrancelhas.

- Precisamos daqueles Elfos orelhudos. Da magia deles, e do exército que eles tem. Não sei porque raios eles não se uniram a nós. Não temos nenhuma ponte diplomática com eles. Boa sorte.

- Como assim boa sorte? Você não manda em mim, eu não aceitei essa missão ! - Ofendeu-se Jordan pela postura de Adry.

- Vai abrir mão da missão que pode nos colocar novamente na dianteira dessa guerra? É muita pressão para você ? - Adry provocou

- Seu joguinho sujo de palavras não vai fazer efeito sobre mim. - rebateu o lobo.

- Jordan, creio que, embora tenha desavenças com o Cônsul, você deva aceitar a missão. É o mais capaz entre nós, seus anos de estudo na biblioteca, e seu controle de espírito, de domínio próprio, pode nos ajudar nessa difícil missão diplomática. Se não for, pode até mesmo ser considerado como traidor, ou como o paladino que rejeitou a missão que poderia  mudar os rumos da guerra. Não creio que deva segurar esse preço.  - Interviu sabiamente Aminabegu, Cavaleiro juramentado e Lorde comandante de Lebion.

 O Paladino ponderou por um segundo.

 - Okay. Preciso estar rapidamente em Dragonsreach. Temos como nos deslocarmos até lá?

Adry sorriu.

- Nós não. Você tem. Vamos testar nosso novo biotransportador, um projeto maravilhoso do departamento de ciência. Se tudo der certo você será teleportado para lá inteiro. Se não, espero que os Deuses Dourados consigam reunir seus cacos pelo etéreo e te trazer de volta. Na verdade, seria ótimo se eles não conseguissem haha.

Jordan encarou sem se deixar provocar.

A reunião do conselho foi interrompida e Adry e Jordan dirigiram-se ao Departamento de Ciência para que Jordam fosse transportado para Dragonsreach.

 -- Departamento de Ciência - 4 dias antes do ataque -- 

Uma figura conhecida recebeu os dois lendários guerreiros. Um jovem de cabelos arrepiados, olhos elétricos e mente brilhante.

- Lorenzo, sempre bom te ver - Cumprimento Adry

- Como vai rapaz? - Cumprimentou Jordan

- Ola Senhor Adry - O garoto fez uma breve reverência

- Senhor Jordan - Cumprimentou de volta o Cientista.

- Lorenzo, o biotransportador. Como está o projeto?

- Realizamos alguns testes recentes, sem muito sucesso, criar uma ponte pelo etéreo tem se saído complicado. Fizemos alguns ajustes, acreditamos que com os dados colhidos estabilizamos a ponte e corrigimos o problema, mas, só conseguiremos transportar uma pessoa por vez, e com uma reiatsu forte o suficiente para aguentar o desgaste da viagem. - Relatou o rapaz

- Quais os riscos? - Jordan perguntou com seriedade.

- Não avaliados por completo Senhor. Vão desde pequenas avarias químicas em seu sangue, que se normalizaram em breve, perpassando por ficar perdido em meio ao etéreo, e podendo levar a óbito como ocorreu com as cobaias E455, e T345. - Expôs o cientista.

- Droga - Disse Jordan.

Adry deu de ombros.

- Você é um pé no saco, o universo não me daria o prazer de me livrar de você. Vá logo.

Jordan não respondeu. O paladino apenas marchou em direção ao aparelho de transporte e o encarou.

- Iniciem a máquina, programem para Dragonsreach. - Determinou o Senador