domingo, 27 de dezembro de 2015
sexta-feira, 4 de dezembro de 2015
Sistema de Vigor
Para balanceamento e melhor experiencia do jogo será introduzido o sistema de Vigor e Favor. O Vigor será equivalente para as outras classes ao que o maná é para os Bruxos e para os Faes. Os golpes dos Vampiros, Lycans, e Transmorfos agora gastaram pontos de vigor. Se o vigor acabar o personagem fica cansado, e se ataque perde 50% da força nos dois primeiros golpes e 90% nos subsequentes.
Poções de vigor serão vendidas na loja.
Faes e Bruxos que usam ataque físico também terão vigor.
Quanto mais equipamento, e quanto mais pesado ele for, mais vigor se gasta.
Vigor inicial: 100
Vigor extra por nível: 10
Vigor Inicial: 150
Vigor Extra por nível: 10
Vigor Inicial: 80
Vigor extra por nível: 10
Poções de vigor serão vendidas na loja.
Faes e Bruxos que usam ataque físico também terão vigor.
Quanto mais equipamento, e quanto mais pesado ele for, mais vigor se gasta.
Vampiros e Transmorfos
Vigor inicial: 100
Vigor extra por nível: 10
Lycans
Vigor Inicial: 150
Vigor Extra por nível: 10
Bruxos e Faes
Vigor Inicial: 80
Vigor extra por nível: 10
Destravamento Nível 6 -- Grimório de Clã ou Linhagem
Finalmente os primeiros campistas começam a alcançar o nível 6.
Um novo nível de poder se apresenta nesse novo momento. Estão suficientemente maduros para caminhar sem a ajuda de tutores e se elevar a um novo Status. São fortes e independentes e a certamente estão entre os guerreiros mais conhecidos de suas respectivas cidades. O nível 6 inaugura uma nova fase de poder. Agora mais independentes os guerreiros começam a mergulhar no mundo pessoal e interno. Descobrindo os poderes que permeiam por seu sangue, que herdaram de seus antepassados que urge dentro de si loucos para sair.
-> Desbloqueio de um novo poder de grande intensidade e força. (Regido pela lei dos favores e do vigor)
-> Habilidade individual e de uso restrito do personagem.
-> Liberação de uma nova forma bestial.
-> Elevação da forma bestial 1 ao nv 2.
-> Grimório baseado no Caminho escolhido (especialização)
-> Liberação do grimório Nv 1 da Linhagem.
Um novo nível de poder se apresenta nesse novo momento. Estão suficientemente maduros para caminhar sem a ajuda de tutores e se elevar a um novo Status. São fortes e independentes e a certamente estão entre os guerreiros mais conhecidos de suas respectivas cidades. O nível 6 inaugura uma nova fase de poder. Agora mais independentes os guerreiros começam a mergulhar no mundo pessoal e interno. Descobrindo os poderes que permeiam por seu sangue, que herdaram de seus antepassados que urge dentro de si loucos para sair.
Para Vampiros, Lycans e Bruxos com clã, tribo ou ordem:
-> Desbloqueio de um novo poder de grande intensidade e força. (Regido pela lei dos favores e do vigor)
-> Habilidade individual e de uso restrito do personagem.
Para Transmorfos:
-> Liberação de uma nova forma bestial.
-> Elevação da forma bestial 1 ao nv 2.
Para Faes:
-> Grimório baseado no Caminho escolhido (especialização)
Para Vampiros, Lucans e Bruxos sem Clã, Tribo ou Ordem.
-> Liberação do grimório Nv 1 da Linhagem.
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