sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Sistema de Vigor

Para balanceamento e melhor experiencia do jogo será introduzido o sistema de Vigor e Favor. O Vigor será equivalente para as outras classes ao que o maná é para os Bruxos e para os Faes. Os golpes dos Vampiros, Lycans, e Transmorfos agora gastaram pontos de vigor. Se o vigor acabar o personagem fica cansado, e se ataque perde 50% da força nos dois primeiros golpes e 90% nos subsequentes.
 Poções de vigor serão vendidas na loja.
 Faes e Bruxos que usam ataque físico também terão vigor.
Quanto mais equipamento, e quanto mais pesado ele for, mais vigor se gasta.


Vampiros e Transmorfos 


Vigor inicial: 100
Vigor extra por nível: 10


Lycans


Vigor Inicial: 150
Vigor Extra por nível: 10

Bruxos e Faes 


Vigor Inicial: 80
Vigor extra por nível: 10


Destravamento Nível 6 -- Grimório de Clã ou Linhagem

 Finalmente os primeiros campistas começam a alcançar o nível 6.

Um novo nível de poder se apresenta nesse novo momento. Estão suficientemente maduros para caminhar sem a ajuda de tutores e se elevar a um novo Status. São fortes e independentes e a certamente estão entre os guerreiros mais conhecidos de suas respectivas cidades. O nível 6 inaugura uma nova fase de poder. Agora mais independentes os guerreiros começam a mergulhar no mundo pessoal e interno. Descobrindo os poderes que permeiam por seu sangue, que herdaram de seus antepassados que urge dentro de si loucos para sair.


 Para Vampiros, Lycans e Bruxos com clã, tribo ou ordem: 


-> Desbloqueio de um novo poder de grande intensidade e força.  (Regido pela lei dos favores e do vigor)

-> Habilidade individual e de uso restrito do personagem.



Para Transmorfos: 


-> Liberação de uma nova forma bestial.
-> Elevação da forma bestial 1 ao nv 2.

Para Faes: 


-> Grimório baseado no Caminho escolhido (especialização)

Para Vampiros, Lucans e Bruxos sem Clã, Tribo ou Ordem. 


-> Liberação do grimório Nv 1 da Linhagem.